Este tutorial se aplica a TPE (The Photographer’s Ephemeris) Web. Si aún no has leído Parte 7, por favor hazlo primero: cubre los conceptos básicos de cómo funciona la Esfera Celeste 3D.
Recorrido en vídeo
Este vídeo de 10 minutos te ofrece un recorrido por la nueva funcionalidad. ¡Para una cobertura detallada, continúa leyendo abajo!
Tutorial
Puedes acceder a la Esfera Celeste 3D haciendo clic en el enlace 3D en la barra de navegación, lo que mostrará un mapa de la ubicación del pin rojo actual en la esfera:
Los suscriptores PRO de TPE Web pueden activar el terreno 3D:
Compatibilidad: tu navegador y tu equipo deben soportar tanto WebGL como ResizeObserver para usar esta funcionalidad. Ambos están ampliamente soportados hoy en día, pero navegadores más antiguos pueden no funcionar.
Consulta 3D Sphere Compatibility, Performance and Data Usage para más información.
Controles
Los mapas se muestran por defecto. El terreno 3D está desactivado por defecto, pero puedes activarlo cuando quieras usando el control que aparece en la captura de pantalla abajo. Tus ajustes se guardarán en el perfil de tu cuenta.
Los controles de Búsqueda visual están desactivados por defecto para crear más espacio en pantalla para mapas y terreno, pero puedes activarlos usando el nuevo control a la derecha, como se muestra.
Estilo de mapa y zoom
Puedes cambiar el estilo de mapa utilizando el control desplegable en la esquina superior izquierda, y variar el nivel de zoom del mapa usando los botones en la esquina inferior derecha:
Efectos de iluminación y sombra
La luz del Sol y la Luna varía al ajustar la fecha o la hora. Se usan intensidad, temperatura de color y niveles de iluminación ambiental para simular la iluminación real. Verás en las distintas capturas de ejemplo de este artículo que el terreno proyecta sombras, lo que te permite visualizar la incidencia de la luz sobre el terreno.
Además, se activa una «luz fantasma» cuando la escena estaría completamente oscura (es decir, después del fin del crepúsculo astronómico cuando la Luna está abajo o iluminada en menos del 10%):
Esto cumple dos propósitos: 1) proporciona la luz suficiente para ver dónde estás (pero lee más abajo si necesitas más); y 2) sirve como una pista visual que indica cuándo el cielo está completamente oscuro y las condiciones son adecuadas para la astrofotografía.
Luz de trabajo
Tomando más inspiración del teatro, hay un botón de “ luz de trabajo ” en la esquina superior derecha de la Esfera 3D. En noches oscuras sin luna, puedes encenderlo para poder ver el mapa completo incluso cuando no haya ninguna fuente de “ luz natural ”:
La luz es de un verde fluorescente estilo visión nocturna, así que no hay duda de que no es luz simulada del sol o la luna. Las “ luces de trabajo ” (como solíamos llamar a las luminarias de trabajo en mis días en el teatro) se apagan al ajustar el control deslizante de tiempo, de modo que todo lo que ves es la luz natural simulada. Cuando dejes de mover el control deslizante, las luces de trabajo se volverán a encender si están habilitadas.
Elegir un estilo de mapa adecuado
Al elegir el estilo de mapa correcto, deberías preguntarte cuál es tu objetivo. ¿Es identificar visualmente un punto de referencia que conoces para asegurarte de que estás en el lugar correcto? Si es así, un mapa de calles detallado o un mapa satelital probablemente sea lo mejor. También suele ser mejor hacer estas actividades de “ orientación ” en la página Mapa en lugar de con la Esfera.
Si tu objetivo es entender cómo cae la luz sobre el terreno (y seamos sinceros, ese es realmente el propósito de todo esto), entonces te recomendamos usar un estilo de mapa simple y limpio, como un mapa de calles, un mapa en blanco y negro o estilo transporte.
¿Por qué? Se reduce a teoría del color, claridad visual y las realidades de la captura de imágenes satelitales. Los mapas satelitales pueden verse muy bien en ciertos lugares, por ejemplo, Moorea en la Polinesia Francesa:
Pero — y esto es particularmente cierto en zonas con mucha cobertura forestal o vegetación verde — las cosas se vuelven muy confusas en los extremos del día:
Contrasta esto con la misma hora y lugar vistos usando la capa TopPlusOpen (de) en blanco y negro:
Es mucho más fácil ver la caída de las sombras: el contraste se mantiene más alto y la vegetación verde no absorbe la luz naranja.
Nota: El nivel máximo de zoom para TopPlusOpen varía según la zona. Por ejemplo, están disponibles niveles de zoom más altos en Alemania que en EE. UU. (porque el proveedor del mapa es el Bundesamt für Kartographie und Geodäsie). Por ello puede que necesites un estilo de mapa alternativo: sugerimos algo como Outdoors o Landscape.
Otra ventaja de los estilos de mapa de calle sencillos es que normalmente no incluyen el sombreado pre-renderizado que se ve en la mayoría de mapas topográficos, y no tienen las sombras inevitables de las imágenes satelitales. Aunque las imágenes satelitales se capturan generalmente en momentos que intentan minimizar las sombras, no pueden evitarse por completo.
Cualquier estilo de mapa que incluya sombras o sombreado del terreno probablemente te dará pistas visuales que entran en conflicto con las sombras dinámicas mostradas en TPE — ¡tenlo en cuenta!
Alineamientos
Si quieres alinear el Sol o la Luna con una cima de montaña (por ejemplo, la clásica toma del “ Diamante del Monte Fuji ”), puedes usar la función de terreno 3D junto con la línea de proyección de acimut/altitud para encontrar una ubicación aproximada desde la que disparar.
Aquí tienes un ejemplo desde Boulder, Colorado. Mount Sanitas es el punto alto más cercano al norte de la ciudad, en las estribaciones de las Rocosas. ¿Dónde tendríamos que estar para que el Sol poniente se alinee detrás de su cumbre este fin de semana?
Al arrastrar el control deslizante de tiempo, las líneas de proyección muestran dónde caerá la punta de la sombra en oposición directa al Sol (o la Luna). El 25 de abril deberíamos poder captar el Sol descendiendo directamente detrás de la cumbre de Mount Sanitas justo antes de las 19:00:
Por supuesto, si buscas más opciones para la toma, deberías usar Visual Search, que funciona perfectamente en conjunto con la esfera y el terreno 3D.
Una nota sobre el zoom del mapa frente a la posición de la cámara
Una distinción importante a entender: existe una diferencia fundamental entre el zoom del mapa y la posición de la cámara (con esto nos referimos a la cámara 3D “ virtual ” en el software, no a tu cámara real o la ubicación prevista para la toma) en la página de la Esfera 3D.
El nivel de zoom del mapa es análogo a la escala del mapa. La posición de la cámara es el punto desde el que estás viendo el mapa (¿estás mirando de cerca o desde lejos?). Mover tu ojo (la cámara) más cerca del mapa no añade detalle, pero puede hacer que el detalle existente sea más fácil de ver.
¿Cuánto mapa se muestra?
La Esfera muestra solo un área finita en cualquier momento. La cantidad de terreno físico representado depende del nivel de zoom elegido. Si haces zoom (aumentas el nivel de zoom del mapa), verás un área más pequeña con más detalle. Si reduces el zoom, verás un área mayor con menos detalle.
Puedes ajustar el nivel de zoom en la esfera usando los controles +/- en la esquina inferior derecha del mapa.
¿Y si no es suficiente terreno?
Al usar la función de terreno 3D, es importante tener en cuenta que las sombras solo se proyectan desde el área mostrada en la esfera. Si estás en el Himalaya y el Everest queda justo fuera de los límites de la esfera, entonces ninguna sombra del Everest aparecerá en ninguna parte — depende de ti establecer un nivel de zoom apropiado para que el terreno que afecta la caída de la luz quede incluido.
Pero ¿cómo saberlo? Algunos consejos para ayudarte a determinar si necesitas alejar el zoom:
- Antes de usar la Esfera, visualiza la zona usando un estilo de mapa topográfico en la página Mapa para tener una idea de cuán montañosa/ondulada es la zona circundante.
- Si planeas fotografiar un punto de referencia concreto (o desde un punto concreto), usa Geodetics para colocar el pin secundario en tu sujeto (o ubicación de disparo). Cuando veas la Esfera, comprueba que el pin esté dentro de los límites mostrados.
- Visualizando la Esfera 3D, ajusta la hora del día a alrededor del amanecer o el atardecer (o comprueba ambos). Observa las sombras y dónde caen en relación con el pin rojo. Ahora disminuye el nivel de zoom del mapa para traer más terreno a la vista. ¿Cambiaron las sombras alrededor del pin rojo? Si no, entonces tu nivel de zoom original está bien.
Por ejemplo, imagina que quieres fotografiar Mount Baker en Washington desde Bellingham:
Al verlo en la Esfera, queda claro que quizá quieras alejar el zoom: el pin secundario está fuera de los límites:
Haz clic para alejar un nivel — eso es mejor:
Mueve la cámara
Te animamos a que no tengas miedo de mover la cámara — no es el momento de quedarte en órbita mirando toda la esfera desde lejos. Prueba a hacer zoom, girar y desplazar para obtener la vista más ventajosa del terreno. Nunca puedes perderte demasiado: la cámara siempre permanecerá orientada hacia el centro del modelo. Mover la cámara te ayudará a tener un buen modelo mental de lo que se muestra; si te quedas en un solo lugar, puede ser fácil interpretar mal lo que se ve.
Como recordatorio, aquí están las formas de controlar la cámara:
- Rotar: clic izquierdo + arrastrar
- Acercar/alejar: gesto de pellizcar en el trackpad / rueda de desplazamiento del ratón
- Desplazar: trackpad Shift + clic izquierdo + arrastrar / clic derecho del ratón + arrastrar
En el salón del Rey de la Montaña
Ocasionalmente, el mapa principal (rojo) puede aparecer incrustado en la Tierra, como si estuviera perforando el techo de alguna caverna subterránea. Aquí hay un ejemplo en Mount Meru (¿no has visto la película? ¡míratela!):
Este ejemplo está algo forzado, pero ilustra el punto: la elevación del pin rojo, y por tanto su posición en la escena 3D, se basa en el servicio de elevación elegido (en este caso, el modelo de baja precisión GTopo30, mostrado en la selección justo encima del mapa). Como GTopo30 es un modelo de baja resolución, típicamente no refleja los extremos de las cimas montañosas. En otros casos, artefactos de datos pueden hacer que otros modelos DEM tengan una elevación incorrecta o faltante para ciertos puntos.
El modelo por defecto, SRTM3, también está ligeramente bajo en este caso:
Mejor, pero aún demasiado bajo. En este ejemplo, cambiar a SRTM1 (requiere suscripción PRO) ofrece el mejor resultado:
En el futuro podríamos poder muestrear el modelo de terreno de la Esfera 3D para colocar el pin, pero por ahora esta situación puede surgir de vez en cuando, así que tenlo en cuenta.
(Se podría argumentar que mostrar el desacuerdo entre las fuentes no es del todo malo: deja al descubierto las limitaciones de precisión de los datos de origen, lo cual puede ayudar a gestionar las expectativas).
Artefactos del terreno
Verás en la atribución de datos de elevación más abajo que el modelo de terreno combina múltiples fuentes de datos. Como resultado del procesamiento, y a veces debido a limitaciones en la tecnología usada para capturar los datos, en algunos lugares puedes ver topografías de aspecto extraño. Aquí hay algunos ejemplos para que sepas qué vigilar.
En las costas meridionales de Moorea, de nuevo, la superficie del océano muestra abultamientos:
En el lado norte de Snæfellsnes en Islandia, puedes ver pilas marinas inexistentes elevándose del océano y artefactos geométricos a lo largo de la costa:
¿Y quién hubiera pensado que partes de las islas Shetland aparentemente yacen bajo el nivel del mar (mira las sombras en el cuadrante inferior derecho de la captura)?
Fosos sin fondo (en realidad no sin fondo, solo recortados) cerca de Manaslu en Nepal:
Por lo general, estos artefactos se observan en los siguientes tipos de ubicaciones: latitudes altas, líneas costeras y algunas áreas montañosas muy empinadas.
Dependemos de las fuentes de datos de elevación disponibles para abordar estos artefactos. Con suerte, con el tiempo algunos de estos se corregirán y podremos incorporar modelos actualizados en la app. Por ahora, ten en cuenta que te encontrarás con esto ocasionalmente.
Atribución de datos de elevación
Gracias a las siguientes organizaciones por los datos del modelo digital de elevación usados en la app:
- Los datos de terreno ArcticDEM DEM(s) se crearon a partir de imágenes de DigitalGlobe, Inc., y fueron financiados por subvenciones de la National Science Foundation 1043681, 1559691 y 1542736;
- Datos de terreno de Australia © Commonwealth of Australia (Geoscience Australia) 2017;
- Datos de terreno de Austria © offene Daten Österreichs – Digitales Geländemodell (DGM) Österreich;
- Los datos de terreno de Canadá contienen información licenciada bajo la Open Government Licence – Canada;
- Datos de terreno de Europa producidos usando datos Copernicus e información financiada por la Unión Europea – capas EU-DEM;
- Datos globales de terreno ETOPO1: U.S. National Oceanic and Atmospheric Administration;
- Fuente de datos de terreno de México: INEGI, Relieve continental, 2016;
- Datos de terreno de Nueva Zelanda Copyright 2011 Crown copyright (c) Land Information New Zealand and the New Zealand Government (Todos los derechos reservados);
- Datos de terreno de Noruega © Kartverket;
- Datos de terreno del Reino Unido © Environment Agency copyright and/or database right 2015. Todos los derechos reservados;
- Datos de terreno de Estados Unidos 3DEP (anteriormente NED) y los datos globales GMTED2010 y SRTM cortesía del U.S. Geological Survey.
Gracias también a Glenn Randall y Moritz Gyssler por tomarse el tiempo de probar y compartir comentarios sobre estas nuevas funciones.
A continuación: TPE Web Tutorial, Parte 10: Disparar edificios y otros objetos