Bâtiments 3D dans TPE (The Photographer’s Ephemeris) – Ce qui est disponible sur les pages Cartes et 3D

Les bâtiments 3D sont disponibles pour tous les utilisateurs de TPE, avec des variations de présentation :

Forfait Page Cartes – Calque Bâtiments 3D Page 3D
Gratuit Inclus
Supporter Inclus
PRO Inclus Bâtiments Standard
MAX Inclus Bâtiments Standard + Bâtiments Enhanced + 3D photoréaliste

Calque Bâtiments 3D

Le calque Bâtiments 3D est un calque facultatif qui peut être activé sur la page Cartes. Il affiche les empreintes et les formes des bâtiments en contour sur le style de carte sélectionné. Il n’est pas disponible avec Google Maps (mais le style Plan de Google Maps peut également inclure les contours des bâtiments).

Le calque Bâtiments 3D ne prend pas en charge la projection d’ombres, mais il peut être utilisé pour déterminer quand le Soleil (ou un autre astre) est dégagé de l’empreinte d’un bâtiment, par exemple :

Calque Bâtiments 3D – Capitole de l’État de l’Idaho

Bâtiments Standard

Les Bâtiments Standard utilisent les mêmes données de bâtiments dérivées d’Open Street Map que le calque Bâtiments 3D présenté ci-dessus. Les modèles de bâtiments sont rendus dans une scène 3D en tant qu’objets opaques, avec prise en charge des effets d’éclairage, de la projection d’ombres sur le sol et les autres bâtiments, ainsi que de l’auto-ombrage :

Bâtiments Standard sur la page 3D, Capitole de l’État de l’Idaho, Boise

Bâtiments Enhanced

Les Bâtiments Enhanced sont également dérivés de données Open Street Map et enrichis par d’autres sources de données (voir le Guide des bâtiments). En général (mais pas toujours), les données du bâtiment comportent des métadonnées supplémentaires lorsque vous cliquez pour l’examiner. Les bâtiments importants sont aussi souvent mieux modélisés qu’avec les Bâtiments Standard, avec davantage de détails structurels et d’informations sur les couleurs et les matériaux, dont certaines sont utilisées pour améliorer l’apparence du rendu.

IMPORTANT : Ni les Bâtiments Standard ni les Bâtiments Enhanced ne fournissent de modèles de bâtiments détaillés et haute fidélité. Ce sont des approximations schématiques. Ils privilégient une couverture étendue au détriment du détail de chaque bâtiment.

Bâtiments Enhanced sur la page 3D, Capitole de l’État de l’Idaho, Boise

Matériaux des bâtiments

Les Bâtiments Enhanced incluent souvent des spécifications de matériaux utilisées dans TPE pour rendre les reflets spéculaires de la lumière du soleil et de la lune. Comparez les Bâtiments Standard (à gauche) aux Bâtiments Enhanced (à droite) pour le Burj Khalifa, à Dubaï, aux Émirats arabes unis :

Burj Khalifa, Bâtiments Standard vs Enhanced

Parties des bâtiments et métadonnées

L’ensemble de données Bâtiments Standard fusionne les parties des bâtiments pour offrir une représentation simplifiée et ne comprend que très peu de métadonnées. L’ensemble de données Bâtiments Enhanced décompose les bâtiments en parties et inclut des métadonnées plus étendues. La possibilité de sélectionner des parties individuelles d’un bâtiment peut être utile lorsque vous essayez de composer une photo qui s’aligne sur une partie précise d’un bâtiment. Voici une comparaison du palais de Buckingham, à Londres (Bâtiments Standard d’abord, puis Bâtiments Enhanced) :

Palais de Buckingham, Londres – Bâtiments Standard

3D photoréaliste

Les abonnés MAX peuvent utiliser le mode 3D photoréaliste lorsque la vue à la première personne est activée. Ce mode fournit un maillage détaillé à haute résolution du terrain, des bâtiments et des arbres, permettant une planification de haute précision et le choix du lieu de prise de vue.

Capitole de l’État de l’Idaho à Boise – 3D photoréaliste

En général, la 3D photoréaliste offre la plus grande précision et le plus haut niveau de détail pour la planification des prises de vue. Toutefois, elle est moins adaptée à la simulation des conditions d’éclairage, car les tuiles 3D intègrent déjà des conditions de lumière du jour.

Utilisez la 3D photoréaliste lorsque vous devez planifier des alignements précis entre des objets célestes et des bâtiments en particulier. Pour en savoir plus sur le mode à utiliser, consultez Terrain vs Photorealistic in FPV Mode.

Publié le 25 juillet 2026 | Dernière mise à jour le 27 août 2026

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