Dieses Tutorial gilt für The Photographer’s Ephemeris Web. Wenn Sie Teil 7 noch nicht gelesen haben, lesen Sie das bitte zuerst – dort werden die Grundlagen zur Funktionsweise der 3D-Himmelskugel erklärt.
Video Walkthrough
Dieses 10-minütige Video führt Sie durch die neue Funktionalität. Für eine ausführliche Beschreibung lesen Sie bitte weiter unten!
Tutorial
Sie können die 3D-Himmelskugel über den 3D-Link in der Navigationsleiste aufrufen; dadurch wird die Karte der aktuellen roten Pin-Position in der Kugel angezeigt:
TPE Web PRO-Abonnenten können 3D-Gelände aktivieren:
Kompatibilität: Ihr Browser und Computer müssen sowohl WebGL als auch ResizeObserver unterstützen, um diese Funktion zu nutzen. Beide Technologien werden heutzutage breit unterstützt, ältere Browser funktionieren jedoch möglicherweise nicht.
Siehe 3D Sphere Compatibility, Performance and Data Usage für weitere Informationen.
Steuerung
Karten werden standardmäßig angezeigt. 3D-Gelände ist standardmäßig aus, kann aber jederzeit über die Steuerung im Screenshot unten eingeschaltet werden. Ihre Einstellungen werden in Ihrem Benutzerprofil gespeichert.
Die Visuelle Suche-Steuerelemente sind standardmäßig deaktiviert, um zusätzlichen Platz für Karten und Gelände zu schaffen, Sie können sie jedoch mit der neuen Steuerung rechts aktivieren, wie gezeigt.
Kartenstil und Zoom
Sie können den Kartenstil über das Dropdown-Steuerelement oben links ändern und mit den Schaltflächen unten rechts die Karten-Zoomstufe variieren:
Licht- und Schatteneffekte
Das Licht von Sonne und Mond verändert sich, wenn Sie Datum oder Uhrzeit anpassen. Intensität, Farbtemperatur und Umgebungslichtstärke werden verwendet, um realistische Beleuchtung zu simulieren. In den verschiedenen Beispiel-Screenshots in diesem Artikel sehen Sie, dass das Gelände Schatten wirft, wodurch Sie den Lichteinfall auf das Land visualisieren können.
Zusätzlich wird ein „Ghost Light“ eingeschaltet, wenn die Szene ansonsten vollständig dunkel wäre (d. h. nach dem Ende der astronomischen Dämmerung, wenn der Mond entweder unter dem Horizont ist oder weniger als 10 % beleuchtet ist):
Das hat zwei Zwecke: 1) Es bietet gerade genug Licht, um zu sehen, wo Sie sich befinden (aber siehe unten, falls Sie mehr brauchen); und 2) es dient als visuelle Hinweisklausel dafür, dass der Himmel vollständig dunkel ist und die Bedingungen für Astrofotografie geeignet sind.
Worklight
In Anlehnung an das Theater gibt es oben rechts in der 3D-Kugel eine „Worklight“ -Schaltfläche. An dunklen, mondlosen Nächten können Sie diese einschalten, um die vollständige Karte zu sehen, selbst wenn keine Quelle von „natürlichem Licht“ verfügbar ist:
Das Licht ist im Nachtsichtstil fluoreszierend grün, sodass es eindeutig von simuliertem Sonnen- oder Mondlicht zu unterscheiden ist. Die „Workers“ (wie wir die Arbeitsleuchten in meiner Theaterzeit nannten) schalten sich aus, wenn Sie den Zeit-Schieberegler verstellen, sodass Sie nur das simulierte natürliche Licht sehen. Wenn Sie das Anpassen der Zeit beenden und den Schieberegler loslassen, schalten sich die Workers wieder ein, sofern aktiviert.
Wahl eines geeigneten Kartenstils
Beim Wählen des richtigen Kartenstils sollten Sie sich überlegen, welches Ziel Sie verfolgen. Möchten Sie ein Ihnen bekanntes Wahrzeichen visuell identifizieren, um sicherzugehen, dass Sie den richtigen Ort haben? Dann ist wahrscheinlich eine detaillierte Straßenkarte oder eine Satellitenkarte am besten. Solche „Orientierungs“ -Aufgaben erledigt man außerdem besser auf der Karten-Seite als in der Kugel.
Wenn Ihr Ziel jedoch ist zu verstehen, wie das Licht auf das Gelände fällt (und seien wir ehrlich, das ist der eigentliche Sinn des Ganzen), empfehlen wir einen einfachen, klaren Kartenstil, z. B. eine Straßenkarte, eine Schwarz-Weiß-Karte oder einen Transportstil.
Warum? Es geht um Farbtheorie, visuelle Klarheit und die Realitäten der Satellitenbildaufnahme. Satellitenkarten können an bestimmten Orten großartig aussehen, z. B. Moorea in Französisch-Polynesien:
Aber – und das gilt besonders für Gebiete mit viel Wald- oder Grünbewuchs – wird das Bild am Anfang oder Ende des Tages schnell sehr unklar:
Im Vergleich dazu, dieselbe Zeit und Stelle mit der schwarz-weißen TopPlusOpen-(de)-Ebene betrachtet:
Hier lässt sich der Fall der Schatten viel leichter erkennen: Der Kontrast bleibt höher und das grüne Laub absorbiert das orangefarbene Licht nicht so stark.
Hinweis: Die maximale Zoomstufe für TopPlusOpen variiert je nach Region. Höhere Zoomstufen sind beispielsweise in Deutschland verfügbar als in den USA (weil der Kartenanbieter das Bundesamt für Kartographie und Geodäsie ist). Möglicherweise benötigen Sie also einen alternativen Kartenstil – wir empfehlen etwas wie Outdoors oder Landscape.
Ein weiterer Vorteil gewöhnlicher Straßenkarten ist, dass sie typischerweise nicht die vorgerenderten Hangschattierungen enthalten, die in den meisten topografischen Karten zu finden sind, und sie haben nicht die unvermeidlichen Schatten der Satellitenbilder. Auch wenn Satellitenbilder im Allgemeinen zu Zeiten aufgenommen werden, die versuchen, Schatten zu minimieren, lassen sie sich nicht völlig vermeiden.
Jeder Kartenstil, der Schatten oder Hangschattierung enthält, wird Ihnen im Allgemeinen visuelle Hinweise geben, die mit den dynamischen Schatten in TPE in Konflikt stehen können – seien Sie sich dessen bewusst!
Ausrichtungen
Wenn Sie Sonne oder Mond mit einem Berggipfel ausrichten wollen (z. B. das klassische „Diamond Mt. Fuji“ -Motiv), können Sie die 3D-Gelände-Funktion zusammen mit der Azimut/Höhen-Projektionslinie verwenden, um einen ungefähren Aufnahmeort zu finden.
Hier ein Beispiel aus Boulder, Colorado. Mount Sanitas ist der nächstgelegene Höhenpunkt nördlich der Stadt, in den Ausläufern der Rockies. Wo müssten wir sein, damit die untergehende Sonne dieses Wochenende direkt hinter seinem Gipfel genau ausgerichtet ist?
Wenn Sie den Zeit-Schieberegler ziehen, zeigen Projektionslinien, wohin die Spitze des Schattens fallen wird, in direkter Gegenrichtung zur Sonne (oder zum Mond). Am 25. April sollten wir die Sonne sehen, wie sie kurz vor 19:00 Uhr direkt hinter dem Gipfel des Mount Sanitas verschwindet:
Natürlich sollten Sie, wenn Sie weitere Aufnahmeoptionen suchen, die Visuelle Suche verwenden, die perfekt mit der Kugel und dem 3D-Gelände zusammenarbeitet.
Anmerkung zu Kartenzoom vs. Kameraposition
Eine wichtige Unterscheidung: Es besteht ein grundsätzlicher Unterschied zwischen dem Karten-Zoom und der Kameraposition (wobei wir hier die „virtuelle“ 3D-Kamera in der Software meinen, nicht Ihre tatsächliche Kamera oder den geplanten Aufnahmeort) auf der 3D-Sphere-Seite.
Die Karten-Zoomstufe entspricht der Skala der Karte. Die Kameraposition ist der Punkt, von dem aus Sie die Karte betrachten (sehen Sie nah heran oder stehen Sie zurück?). Ihre „Augen“ -Position (die Kamera) näher an die Karte zu bewegen, fügt der Karte keine Details hinzu, kann aber vorhandene Details leichter sichtbar machen.
Wie viel Karte wird angezeigt?
Die Kugel zeigt zu jedem Zeitpunkt nur einen begrenzten Bereich an. Wie viel physisches Gelände dargestellt wird, hängt von der gewählten Karten-Zoomstufe ab. Wenn Sie hineinzoomen (höhere Zoomstufe), sehen Sie einen kleineren Bereich mit mehr Details. Wenn Sie herauszoomen, sehen Sie einen größeren Bereich mit weniger Details.
Sie können die Zoomstufe in der Kugel mit den +/—Steuerelementen in der unteren rechten Ecke der Karte anpassen.
Was, wenn nicht genug Gelände angezeigt wird?
Bei Verwendung der 3D-Gelände-Funktion ist es wichtig zu wissen, dass Schatten nur vom in der Kugel angezeigten Bereich geworfen werden. Wenn Sie im Himalaya sind und der Everest knapp außerhalb der Grenzen der Kugel liegt, werden keine Schatten vom Everest irgendwo erscheinen – es liegt an Ihnen, eine geeignete Zoomstufe einzustellen, sodass das Gelände, das den Lichteinfall beeinflusst, enthalten ist.
Aber woran erkennen Sie das? Ein paar Tipps, die Ihnen helfen können festzustellen, ob Sie herauszoomen müssen:
- Sehen Sie sich vor der Nutzung der Kugel das Gebiet auf der Karten-Seite mit einem topografischen Kartenstil an, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie gebirgig/hügelig die Umgebung ist.
- Wenn Sie planen, ein bestimmtes Wahrzeichen (oder von einem bestimmten Punkt aus) aufzunehmen, nutzen Sie Geodetics, um die sekundäre Karten-Pin auf Ihr Motiv (oder Ihren Aufnahmeort) zu setzen. Prüfen Sie in der Kugel, ob die Pin innerhalb der angezeigten Grenzen liegt.
- Stellen Sie in der 3D-Kugel die Tageszeit auf etwa Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang (oder prüfen Sie beides). Schauen Sie sich die Schatten an und sehen Sie, wo sie im Verhältnis zur roten Pin fallen. Verringern Sie nun die Karten-Zoomstufe, um mehr Gelände sichtbar zu machen. Haben sich die Schatten um die rote Pin verändert? Wenn nicht, ist Ihre ursprüngliche Zoomstufe in Ordnung.
Als Beispiel: Stellen Sie sich vor, Sie möchten Mount Baker in Washington von Bellingham aus fotografieren:
Wenn Sie dies in der Kugel betrachten, ist klar, dass Sie möglicherweise herauszoomen sollten – die sekundäre Pin liegt außerhalb der Grenzen:
Klicken Sie, um eine Zoomstufe herauszuzoomen – das ist besser:
Bewegen Sie die Kamera
Wir ermutigen Sie, mutig die Kamera zu bewegen – jetzt ist nicht die Zeit, in der Umlaufbahn zu verharren und die gesamte Kugel aus der Ferne anzusehen. Versuchen Sie, hineinzuzoomen, zu drehen und zu schwenken, um die vorteilhafteste Ansicht des Geländes zu erhalten. Sie können sich nicht zu weit verirren – die Kamera bleibt immer auf das Zentrum des Modells gerichtet. Das Bewegen der Kamera hilft Ihnen, ein gutes mentales Modell der dargestellten Szene zu bekommen – wenn Sie an einer Stelle verharren, kann es leicht passieren, dass Sie die Anzeige falsch interpretieren.
Zur Erinnerung: So steuern Sie die Kamera:
- Rotieren: Linksklick + ziehen
- Hinein-/Herausfliegen: Trackpad-Pinch-Geste / Mausrad
- Schwenken: Trackpad Shift-Linksklick + ziehen / rechte Maustaste + ziehen
In der Halle des Bergkönigs
Gelegentlich kann es vorkommen, dass die primäre (rote) Karte so wirkt, als wäre sie in die Erde eingebettet, als würde sie die Decke einer unterirdischen Höhle durchstoßen. Hier ein Beispiel in Mount Meru (den Film noch nicht gesehen? Anschauen!):
Dieses Beispiel ist leicht konstruiert, zeigt aber den Punkt: Die Höhe der roten Pin und damit ihre Position in der 3D-Szene basiert auf dem gewählten Höhendienst (in diesem Fall dem relativ ungenauen GTopo30, wie in der Auswahl direkt über der Karte gezeigt). Da GTopo30 ein niedrig aufgelöstes Modell ist, fehlen typischerweise die Extrema von Berggipfeln. In anderen Fällen können Datenartefakte dazu führen, dass andere DEM-Modelle für bestimmte Punkte eine falsche oder fehlende Höhe haben.
Das Standardmodell SRTM3 liegt in diesem Fall selbst etwas daneben:
Besser, aber immer noch zu niedrig. In diesem Beispiel liefert der Wechsel zu SRTM1 (erfordert PRO-Abonnement) das beste Ergebnis:
Zukünftig könnten wir eventuell das 3D-Sphere-Geländemodell abfragen, um die Pin zu platzieren, aber vorerst kann diese Situation gelegentlich auftreten — seien Sie sich dessen bitte bewusst.
(Man könnte argumentieren, dass das Aufzeigen der Unterschiede zwischen den Quellen nicht ganz ungünstig ist: Es macht die Genauigkeitsbeschränkungen der verwendeten Quelldaten sichtbar und hilft so, Erwartungen zu klären!)
Gelände-Artefakte
Aus der Attribution der Höhendaten weiter unten sehen Sie, dass das Geländemodell mehrere Datenquellen kombiniert. Infolge der Verarbeitung und manchmal bedingt durch die Grenzen der verwendeten Erfassungstechnologie kann an manchen Stellen merkwürdige Topographie entstehen. Hier einige Beispiele, damit Sie wissen, worauf Sie achten sollten.
An den Südküsten von Moorea zeigt die Meeresoberfläche erneut Ausbuchtungen:
Auf der Nordseite der Snæfellsnes-Halbinsel in Island sieht man nicht existierende Felsnadeln, die aus dem Meer ragen, und geometrische Artefakte entlang der Küstenlinie:
Und wer hätte gedacht, dass Teile der Shetland-Inseln offenbar unter dem Meeresspiegel liegen (siehe die Schatten im unteren rechten Quadranten des Screenshots)?
Bodenlose Gruben (eigentlich nicht bodenlos, nur abgeschnitten) nahe Manaslu in Nepal:
Typischerweise treten diese Artefakte an folgenden Orten auf: höhere Breitengrade, Küstenlinien und einige sehr steile Berggebiete.
Wir sind auf die verfügbaren Höhendatenquellen angewiesen, um diese Artefakte zu beheben. Hoffentlich werden im Laufe der Zeit einige dieser Probleme bereinigt und wir können aktualisierte Modelle in die App integrieren. Bis dahin sollten Sie sich bewusst sein, dass solche Auffälligkeiten gelegentlich auftreten können.
Attribution der Höhendaten
Wir danken den folgenden Organisationen für die digitalen Höhendaten (Digital Elevation Model), die in der App verwendet werden:
- ArcticDEM terrain data DEM(s) were created from DigitalGlobe, Inc., imagery and funded under National Science Foundation awards 1043681, 1559691, and 1542736;
- Australia terrain data © Commonwealth of Australia (Geoscience Australia) 2017;
- Austria terrain data © offene Daten Österreichs – Digitales Geländemodell (DGM) Österreich;
- Canada terrain data contains information licensed under the Open Government Licence – Canada;
- Europe terrain data produced using Copernicus data and information funded by the European Union – EU-DEM layers;
- Global ETOPO1 terrain data: U.S. National Oceanic and Atmospheric Administration
- Mexico terrain data source: INEGI, Continental relief, 2016;
- New Zealand terrain data Copyright 2011 Crown copyright (c) Land Information New Zealand and the New Zealand Government (All rights reserved);
- Norway terrain data © Kartverket;
- United Kingdom terrain data © Environment Agency copyright and/or database right 2015. All rights reserved;
- United States 3DEP (formerly NED) and global GMTED2010 and SRTM terrain data courtesy of the U.S. Geological Survey.
Unser Dank gilt auch Glenn Randall und Moritz Gyssler dafür, dass sie sich die Zeit genommen haben, die neuen Funktionen auszuprobieren und Feedback zu geben.
Als Nächstes: TPE Web Tutorial, Teil 10: Gebäude und andere Objekte fotografieren