Was ist neu in 4.5
TPE Web 4.5 bringt Google Photorealistic 3D Tiles in die First Person View für Sonnen-, Mond- und Nachtaufnahmen in 3D.
TPE Web 4.5 bringt Google Photorealistic 3D Tiles in die 3D First Person View, damit du Sonnen-, Mond- und Nachtaufnahmen vor einer detaillierten 3D-Darstellung der realen Welt planen kannst.
Es bietet außerdem Verbesserungen für Visual Search in 3D, eine flexiblere Koordinatensuche und ein neues Was ist neu-System, das dir hilft, bei künftigen TPE-Versionen auf dem Laufenden zu bleiben.
Mit Photorealistic planen
Photorealistic ist ein neuer Ground-Modus für MAX-Abonnenten in der 3D First Person View.
Statt des von TPE modellierten Geländes und der Gebäude verwendet Photorealistic das 3D-Mesh von Google für die reale Welt, einschließlich Gebäuden, Bäumen, Vegetation und Felsformationen. Das bietet eine wesentlich reichhaltigere Darstellung der Skyline und des Vordergrunds rund um deine geplante Kameraposition.
TPE platziert die berechnete Sonne, den Mond und andere Himmelsobjekte in dieser Umgebung, sodass du Bildkompositionen und Ausrichtungen vor der realen Szene erkunden kannst.
Verwende die Einstellung Ground, um zwischen folgenden Optionen zu wechseln:
- Terrain – die höhenbasierte 3D-Darstellung von TPE mit deinem gewählten Kartenstil sowie simuliertem Sonnenlicht, Mondlicht und Schatten.
- Photorealistic – die von Google erfasste 3D-Darstellung der realen Welt, kombiniert mit den astronomischen Planungstools von TPE.
Photorealistic ist derzeit nur in der First Person View verfügbar. Die Orbit-Ansicht verwendet weiterhin die Terrain-Darstellung von TPE.
Hinweis: Für den Photorealistic-Modus gelten angemessene Nutzungsbeschränkungen. Lade die Seite nicht häufig neu, damit du diese Grenzen nicht erreichst.
Detaillierungsgrad auswählen
Photorealistic bietet drei Detailstufen:
- Performance – schnellstes Laden und geringster Datenverbrauch
- Balanced – mehr Details bei moderatem Datenverbrauch
- Highest – maximal verfügbare Details
Performance verbraucht in der Regel deutlich weniger Daten, während komplexe Szenen bei höheren Einstellungen mehrere hundert MB erfordern können.
TPE überwacht beim Laden den 3D-Arbeitsspeicher. Wenn eine besonders komplexe Szene den angeforderten Detailgrad nicht im verfügbaren Cache unterbringen kann, reduziert TPE das Detailziel vorübergehend, statt die Verfeinerung ins Stocken geraten zu lassen. Sobald die Bedingungen es zulassen, kehrt es wieder zu deiner ausgewählten Qualitätsstufe zurück.
Eine ausführliche Einführung in die neue Funktionalität findest du im Hilfeartikel Terrain vs Photorealistic in First Person View.
Deine ausgewählte Tageszeit sehen
Die Bilder von Google zeigen einen Ort so, wie er bei der Aufnahme aussah – häufig bei vollem Tageslicht. Das kann unnatürlich wirken, wenn du eine Aufnahme bei Sonnenuntergang, in der Dämmerung oder bei Nacht planst.
TPE passt deshalb den Farbton der Photorealistic-Bilder anhand der Sonnenhöhe zu deinem ausgewählten Datum und deiner Uhrzeit an:
- Szenen zur goldenen Stunde werden wärmer.
- Die Dämmerung wird kühler und dunkler.
- Nachtszenen werden abgedunkelt, damit sie natürlicher unter den Nachthimmel passen.
Dies ist eine tonale Bearbeitung der Originalbilder, keine Simulation neuer Beleuchtung. Die in den Google-Bildern enthaltenen Schatten bleiben dort, wo sie bei der Aufnahme waren. TPE versucht derzeit nicht, im Photorealistic-Modus neue Schatten für deine ausgewählte Zeit zu rekonstruieren. Eine vollständige Schattensimulation für Gelände und Gebäude steht weiterhin im Terrain-Modus zur Verfügung.
Die Berechnungen für Sonne, Mond und andere astronomische Objekte bleiben unverändert.
Verbesserte Positionierung im Mesh der realen Welt
Photogrammetrie bringt einige ungewöhnliche Herausforderungen mit sich, die bei einem herkömmlichen Geländemodell nicht auftreten. Daher enthält TPE 4.5 mehrere Funktionen, die speziell dafür entwickelt wurden.
Die Erkennung der Bodenhöhe prüft nun den Bereich um deine Kameraposition. Dadurch wird seltener eine Baumkrone oder ein anderes erhöhtes Objekt mit der Oberfläche verwechselt, auf der du stehst. TPE warnt dich außerdem, wenn deine Kameraposition möglicherweise auf einem Baum, Gebäude oder einem anderen erhöhten Objekt liegt.
Auch die Positionierung beim Wechsel in den Photorealistic-Modus mit einer langen Brennweite wurde korrigiert.
Wo keine Photorealistic-Abdeckung verfügbar ist, wechselt TPE automatisch zur standardmäßigen Terrain-Darstellung.
Problematische Vordergründe abflachen
Wasser kann für die Photogrammetrie besonders problematisch sein. Ein See, Hafen oder anderes Gewässer kann manchmal als künstliche Erhebungen oder Grate erscheinen, die eine ansonsten freie Sichtlinie versperren.
Mit der Steuerung Flatten foreground kannst du diese nahegelegene Geometrie ausblenden. Die Einstellungen Near, Medium und Far bestimmen die betroffene Entfernung.
Das Abflachen betrifft auch echte Objekte im Vordergrund und ist daher als vorübergehende Planungshilfe gedacht. Verwende es, wenn du weißt, dass eine freie Sichtlinie in der realen Welt durch die Photorealistic-Daten nicht korrekt dargestellt wird.
Google Elevation im Photorealistic-Modus
Google Elevation kann jetzt als Höhenquelle ausgewählt werden, während du Photorealistic-Gelände verwendest.
Deine Auswahl der Höhenquelle bleibt erhalten, wenn du zwischen Karten- und 3D-Ansicht wechselst. TPE greift dabei automatisch auf seine standardmäßigen Höhendaten zurück, wo dies angebracht ist.
Google Elevation erfordert ein PRO- oder MAX-Abonnement.
Verbesserungen für Visual Search in 3D
Visual Search in der First Person View wurde mehrfach verfeinert.
Nach Abschluss einer Suche zeigt dir die 3D-Ansicht nun, wie viele Ergebnisse gefunden wurden, und zeigt deine Position an, während du sie durchgehst.
Die Datums- und Zeitbeschriftung eines ausgewählten Ergebnisses kann mit einem Klick über oder unter das Suchfeld verschoben werden. Das ist nützlich, wenn die Beschriftung das Gebäude, den Grat oder ein anderes Objekt verdeckt, an dem du dich ausrichten möchtest.
Wir haben auch den Ablauf zum Zeichnen einer Suche verbessert:
- Suchbereiche verwenden beim Zeichnen die Farbe des ausgewählten Himmelskörpers.
- Beim Wechsel des Suchkörpers werden die Ergebnisse des vorherigen Körpers gelöscht.
- Wenn du außerhalb des durchsuchbaren Höhenbereichs zeichnest, wird nun erklärt, warum die Suche nicht ausgeführt werden kann, statt dass einfach nichts passiert.
Mehr Möglichkeiten zur Eingabe von Koordinaten
Location Search versteht jetzt die Koordinatenformate, die üblicherweise von GPS-Geräten und Anwendungen wie Google Earth verwendet werden.
Zusätzlich zu Dezimalgrad kannst du Koordinaten in Grad, Minuten und Sekunden (DMS) oder in Grad und Dezimalminuten einfügen.
Zum Beispiel:
37°04'46.97" N 8°40'04.91"W
TPE akzeptiert eine Reihe gängiger Varianten, darunter Halbkugstaben vor oder nach den Koordinaten sowie Kommas als Dezimaltrennzeichen.
Weitere 3D-Verbesserungen
Wir haben in der gesamten 3D-Ansicht mehrere kleinere Optimierungen vorgenommen:
- Markierungen für Meteorstrom-Radianten behalten nun bei langen Brennweiten eine gleichbleibende Größe auf dem Bildschirm.
- Die Steuerungen für Gebäude befinden sich jetzt neben den anderen Geländeeinstellungen.
- Die Lade- und Verfeinerungsanzeigen für Photorealistic-Szenen wurden verbessert.
- Der Wechsel zwischen Terrain und Photorealistic ist schneller und zuverlässiger.
- Informationen und Quellenangaben zum Ground-Modus wurden vereinfacht und präzisiert.
- Abgewählte Himmelskörper bleiben nach dem Neuladen der App abgewählt.
Einführung von Was ist neu
Schließlich führt 4.5 das System ein, in dem du diesen Artikel liest.
Nach einem größeren TPE-Web-Update können angemeldete Nutzer jetzt eine einmalige Was ist neu-Ankündigung erhalten, die die wichtigsten Änderungen erklärt.
Sobald du sie gelesen oder geschlossen hast, wird dieser Status mit deinem Konto synchronisiert. So wird dir dieselbe Ankündigung auf einem anderen Gerät nicht noch einmal angezeigt.
Du kannst Was ist neu außerdem jederzeit über das Hilfe-Panel öffnen, um Artikel zu früheren Versionen zu durchsuchen.
Ein Hinweis zu Photorealistic-Bildern
Photorealistic 3D kann eine bemerkenswert detaillierte Ansicht eines geplanten Orts bieten. Denk jedoch daran, dass es die Welt so darstellt, wie sie aussah, als Google sie erfasste.
Jahreszeiten, Vegetation, Gebäude und andere Details können sich seitdem verändert haben. Auch die in den Originalbildern enthaltene Beleuchtung und Schatten entsprechen nicht unbedingt deinem ausgewählten Planungsdatum und deiner Uhrzeit.
Betrachte Photorealistic als ein weiteres Planungsmodell – ein außergewöhnlich detailliertes –, nicht als Live-Ansicht oder exakte Darstellung dessen, was dich vor Ort erwartet.
Photorealistic steht MAX-Abonnenten in der 3D First Person View zur Verfügung.