Modos de visualización 3D
La página 3D incluye dos modos de visualización distintos:
- Orbit – la vista mira el pin principal del mapa desde fuera, algo así como una esfera armilar antigua o un orrery
- Vista en primera persona – es la vista desde la cámara, y ofrece un visor virtual sensible al campo de visión (PRO/MAX)
Cambia entre los dos modos usando el control deslizante en la parte superior derecha de la página:
Modo Orbit
Propósito: darte una vista general del terreno circundante y de cómo interactúan con él los objetivos celestes, la luz solar, la luz lunar y las sombras.
El modo Orbit está disponible para todos los usuarios. Muestra un área de terreno alrededor del pin principal del mapa. Puedes controlar la distancia mostrada usando el control de Distancia de visualización en la parte inferior derecha de la página principal. Cuanto mayor sea la distancia de visualización, menor será la resolución de los datos mostrados. Debes elegir la distancia más pequeña que incluya las características geográficas relevantes, normalmente montañas, en la escena. Si tienes dudas, empieza con un encuadre amplio y luego acórtalo.
Puedes girar la escena 3D haciendo clic y arrastrando. Un arrastre con dos dedos o la rueda del ratón ajustará la posición de la cámara, acercándola o alejándola de la escena. Recuerda: cuanto más cerca vueles del suelo, más borrosos aparecerán los mapas, así que gestiona la distancia adecuadamente para mantener un nivel de detalle razonable.
También puedes desplazar la cámara respecto a la escena usando el gesto Command + arrastrar.
Asegúrate de ajustar la hora para ver cómo cambia la luz entre el día y la noche. La vista 3D muestra el efecto tanto de la luz solar como de la luz lunar.
Nota: Los planes Free/Supporter muestran sombreado del relieve (el efecto del cambio en la dirección de la luz). Los planes PRO/MAX también incluyen sombras reales tanto del Sol como de la Luna.
Modo FPV
Propósito: el modo FPV te da un visor virtual para ayudarte a componer tomas frente al paisaje y al cielo esperados.
En el modo FPV, la cámara de la escena se coloca en el pin principal del mapa a la altura especificada sobre el nivel del suelo. Puedes arrastrar para mirar en cualquier dirección.
Si tienes campo de visión activado en el panel FOV de la parte derecha, la vista presentada coincidirá con la de la distancia focal, el objetivo y la cámara que hayas especificado. Esto es extremadamente útil para planificar composiciones que incluyan elementos destacados del paisaje o cuerpos celestes.
Nota: el modo FPV requiere una suscripción PRO/MAX.
Controles y ajustes 3D
- Tamaño del cuerpo: en la parte superior derecha, elige entre ×1, ×2, ×4 y ×8. Este ajuste afecta al tamaño mostrado del Sol y la Luna, así como al grosor de las líneas de acimut; en general es más útil en el modo Orbit, donde el Sol y la Luna pueden parecer pequeños en la pantalla
- Luz de trabajo: el botón de luz de trabajo (arriba a la derecha) activa o desactiva las condiciones de plena luz diurna. Útil cuando la hora de tu toma es de noche y el mapa normalmente está oscuro
- Ajustes: el botón de ajustes (abajo a la izquierda) muestra un panel emergente con las siguientes opciones:
- Calidad del terreno 3D (baja, media, alta): controla cuántos puntos únicos se muestran en el modelo de terreno 3D. Cuanto mayor, mejor, pero el efecto es sutil. La opción alta exige más al hardware gráfico de tu ordenador
- Resolución de la Vía Láctea: cuanto mayor sea el ajuste, mejor será la resolución de la Vía Láctea y las estrellas. Esto es especialmente útil en el modo FPV con distancias focales más largas. Usar teselas de alta resolución mostrará estrellas nítidas incluso a 600 mm
- Marcadores de la Vía Láctea: cuando la Vía Láctea sea uno de los Cuerpos/Objetivos seleccionados, este ajuste determina si la banda de la Vía Láctea se marca con esferas simbólicas. En general es más útil en el modo Orbit, donde hace que la orientación de la Vía Láctea sea fácilmente visible
- Distancia de visualización: controla cuánto terreno carga la escena, en función de la distancia al pin principal. Ajústala según sea necesario para mostrar el área requerida. Si no conoces la zona, empieza con un encuadre amplio y luego ve acotándolo. La consideración clave es evitar cargar demasiado poco terreno, de modo que no se muestren montañas que podrían ocultar tu objetivo celeste.
Luz solar y luz lunar
Las simulaciones de luz solar y luz lunar tienen en cuenta el terreno lejano, incluso si ese terreno no es visible en la escena, la curvatura de la Tierra y los efectos de la refracción atmosférica.
Para picos prominentes, puedes esperar ver luz en una cima DESPUÉS de la hora de la puesta de sol local. Si fueras un observador situado en la cima, el horizonte local estaría por debajo de 0° —la «depresión del horizonte»—, por lo que la puesta de sol ocurre hasta unos minutos más tarde, como puede verse en Mount Shasta.