Modes d’affichage 3D
La page 3D comprend deux modes d’affichage distincts :
- Orbite – la vue observe le repère principal de la carte depuis l’extérieur, à la manière d’une ancienne sphère armillaire ou d’un orrery
- Vue à la première personne – il s’agit de la vue depuis l’appareil photo, offrant un viseur virtuel tenant compte du champ de vision (PRO/MAX)
Passez d’un mode à l’autre à l’aide du sélecteur situé en haut à droite de la page :
Mode Orbite
Objectif : vous donner une vue d’ensemble du terrain environnant et montrer comment les cibles célestes, la lumière du soleil, la lumière de la lune et les ombres interagissent avec lui.
Le mode Orbite est accessible à tous les utilisateurs. Il affiche une zone de terrain autour du repère principal de la carte. Vous pouvez contrôler la distance affichée à l’aide de la commande Distance d’affichage, en bas à droite de la page principale. Plus la distance d’affichage est grande, plus la résolution des données affichées est faible. Choisissez la plus petite distance incluant les éléments géographiques pertinents, généralement des montagnes, dans la scène. En cas de doute, commencez large puis resserrez.
Vous pouvez faire pivoter la scène 3D en cliquant et en faisant glisser. Un glissement à deux doigts ou la molette de la souris ajuste la position de la caméra, en la rapprochant ou en l’éloignant de la scène. N’oubliez pas que plus vous vous rapprochez du sol, plus les cartes paraîtront floues ; gérez donc la distance de manière appropriée afin de conserver un niveau de détail raisonnable.
Vous pouvez également déplacer la caméra par rapport à la scène à l’aide du geste Commande + glisser.
Veillez à ajuster l’heure pour voir comment la lumière évolue entre le jour et la nuit. La vue 3D montre l’effet de la lumière du soleil comme de la lumière de la lune.
Remarque : les forfaits Free/Supporter affichent l’ombrage de relief (l’effet du changement de direction de la lumière). Les forfaits PRO/MAX incluent également des ombres réelles pour le Soleil et la Lune.
Mode FPV
Objectif : le mode FPV vous offre un viseur virtuel pour vous aider à composer des prises de vue en fonction du paysage et du ciel attendus.
En mode FPV, la caméra de la scène est placée au repère principal de la carte, à la hauteur indiquée au-dessus du niveau du sol. Vous pouvez faire glisser pour regarder dans n’importe quelle direction. Vous pouvez utiliser les touches fléchées pour marcher dans la scène afin d’affiner votre emplacement de prise de vue.
Si vous avez activé le champ de vision dans le panneau FOV situé à droite, la vue affichée correspondra à celle de la focale, de l’objectif et de l’appareil photo que vous avez spécifiés. Cela est extrêmement utile pour planifier des compositions incluant des éléments remarquables du paysage ou des corps célestes.
Remarque : le mode FPV nécessite un abonnement PRO/MAX.
Commandes et réglages 3D
- Taille des corps : en haut à droite, choisissez parmi ×1, ×2, ×4 et ×8. Ce réglage affecte la taille affichée du Soleil et de la Lune, ainsi que l’épaisseur des lignes d’azimut ; il est généralement plus utile en mode Orbite, où le Soleil et la Lune peuvent paraître petits à l’écran
- Éclairage de travail : le bouton d’éclairage de travail (en haut à droite) active ou désactive des conditions de plein jour. Utile lorsque votre prise de vue a lieu de nuit et que la carte est normalement sombre
- Réglages : le bouton des réglages (en bas à gauche) affiche un panneau contextuel proposant les options suivantes :
- Qualité du terrain 3D (faible, moyenne, élevée) : ce réglage contrôle le nombre de points distincts affichés dans le modèle de terrain 3D. Une qualité plus élevée est préférable, mais l’effet reste subtil. Le réglage élevé sollicite davantage le matériel graphique de votre ordinateur
- Mode photoréaliste : affiche une imagerie 3D photoréaliste de la scène – pour en savoir plus, consultez Terrain vs Photorealistic in FPV Mode (nécessite un abonnement MAX)
- Résolution de la Voie lactée : plus le réglage est élevé, meilleure est la résolution de la Voie lactée et des étoiles. Cela a un impact particulièrement important en mode FPV avec des focales plus longues. L’utilisation de tuiles haute résolution affichera des étoiles nettes même à 600 mm
- Repères de la Voie lactée : lorsque la Voie lactée est l’un des Corps/Cibles sélectionnés, ce réglage détermine si la bande de la Voie lactée est indiquée par des sphères symboliques. Cela est généralement plus utile en mode Orbite, où l’orientation de la Voie lactée est ainsi facilement visible
- Distance d’affichage : contrôle la quantité de terrain chargée dans la scène selon la distance par rapport au repère principal. Ajustez-la selon vos besoins pour afficher la zone requise. Si vous ne connaissez pas bien la zone, commencez large, puis resserrez. L’essentiel est d’éviter de charger trop peu de terrain, au risque que des montagnes susceptibles d’occulter votre cible céleste ne soient pas affichées.
Lumière du soleil et de la lune
Les simulations de lumière solaire et lunaire tiennent compte du terrain éloigné (même si ce terrain n’est pas visible dans la scène), de la courbure de la Terre et des effets de la réfraction atmosphérique.
Pour les sommets importants, vous pouvez vous attendre à voir de la lumière sur un sommet APRÈS l’heure du coucher du soleil local. Si vous étiez un observateur debout sur le sommet, l’horizon local serait inférieur à 0° – le « creux de l’horizon » – et le coucher du soleil se produirait donc jusqu’à quelques minutes plus tard, comme par exemple à Mount Shasta.