Modes de visualisation 3D
La page 3D comprend deux modes de visualisation distincts :
- Orbit – la vue regarde le repère principal de la carte depuis l’extérieur, un peu comme une sphère armillaire d’antan ou un orrery
- Vue à la première personne – c’est la vue depuis l’appareil photo, offrant un viseur virtuel tenant compte du champ de vision (PRO/MAX)
Passez d’un mode à l’autre à l’aide du commutateur situé en haut à droite de la page :
Mode Orbit
Objectif : vous donner une vue d’ensemble du relief environnant et de la manière dont les cibles célestes, la lumière du soleil, le clair de lune et les ombres interagissent avec lui.
Le mode Orbit est disponible pour tous les utilisateurs. Il affiche une zone de relief autour du repère principal de la carte. Vous pouvez contrôler la distance affichée à l’aide du réglage Viewing Distance en bas à droite de la page principale. Plus la distance de visualisation est grande, plus la résolution des données affichées est faible. Choisissez la distance la plus réduite qui inclut les éléments géographiques pertinents, généralement des montagnes, dans la scène. En cas de doute, commencez large puis resserrez.
Vous pouvez faire pivoter la scène 3D en cliquant et en faisant glisser. Un glissement à deux doigts ou la molette de la souris ajustera la position de la caméra, en la rapprochant ou en l’éloignant de la scène. N’oubliez pas : plus vous vous rapprochez du sol, plus les cartes paraîtront floues, alors gérez la distance de manière appropriée pour conserver un niveau de détail raisonnable.
Vous pouvez également déplacer la caméra par rapport à la scène à l’aide d’un geste Command + glisser.
Veillez à ajuster l’heure pour voir comment la lumière change entre le jour et la nuit. La vue 3D montre l’effet de la lumière du soleil et du clair de lune.
Note : les offres Free/Supporter affichent l’ombrage du relief (l’effet du changement de direction de la lumière). Les offres PRO/MAX incluent aussi de vraies ombres pour le Soleil et la Lune.
Mode FPV
Objectif : le mode FPV vous offre un viseur virtuel pour vous aider à composer des prises de vue en fonction du paysage et du ciel attendus.
En mode FPV, la caméra de la scène est placée au niveau du repère principal de la carte, à la hauteur spécifiée au-dessus du sol. Vous pouvez faire glisser pour regarder dans n’importe quelle direction.
Si vous avez activé le field-of-view dans le panneau FOV sur la droite, la vue affichée correspondra à celle de la longueur focale, de l’objectif et de l’appareil photo spécifiés. C’est extrêmement utile pour planifier des compositions qui incluent des éléments de paysage remarquables ou des astres.
Note : le mode FPV nécessite un abonnement PRO/MAX.
Commandes et réglages 3D
- Body Size : en haut à droite, choisissez entre ×1, ×2, ×4 et ×8. Ce réglage influence la taille affichée du Soleil et de la Lune ainsi que l’épaisseur des lignes d’azimut ; il est généralement plus utile en mode Orbit, où le Soleil et la Lune peuvent paraître petits à l’écran
- Worklight : le bouton worklight (en haut à droite) active ou désactive les conditions de plein jour. Utile lorsque l’heure de votre prise de vue est la nuit et que la carte est normalement sombre
- Settings : le bouton de réglages (en bas à gauche) affiche un panneau contextuel avec les options suivantes :
- 3D Terrain Quality (low, medium, high) : contrôle le nombre de points uniques affichés dans le modèle de terrain 3D. Plus élevé est préférable, mais l’effet est subtil. Le réglage high sollicite davantage le matériel graphique de votre ordinateur
- Milky Way Resolution : plus le réglage est élevé, meilleure est la résolution de la Voie lactée et des étoiles. Cela a un impact particulièrement important en mode FPV à des focales plus longues. L’utilisation de tuiles haute résolution affichera des étoiles nettes même à 600 mm
- Milky Way Markers : lorsque la Voie lactée fait partie des Bodies/Targets sélectionnés, ce réglage détermine si la bande de la Voie lactée est marquée par des sphères symboliques. C’est généralement plus utile en mode Orbit, où l’orientation de la Voie lactée est facilement visible
- Viewing Distance : contrôle la quantité de relief chargée dans la scène, en fonction de la distance par rapport au repère principal. Ajustez selon les besoins pour faire apparaître la zone requise. Si vous ne connaissez pas bien la zone, commencez large, puis resserrez. L’enjeu principal est d’éviter de charger trop peu de relief, de sorte que les montagnes susceptibles d’occulter votre cible céleste ne soient pas affichées.
Lumière du soleil et clair de lune
Les simulations de lumière du soleil et de clair de lune prennent en compte le relief lointain, même si ce relief n’est pas visible dans la scène, la courbure de la Terre et les effets de la réfraction atmosphérique.
Pour les sommets marquants, vous pouvez vous attendre à voir de la lumière sur un sommet APRÈS l’heure du coucher du soleil local. Si vous étiez un observateur au sommet, l’horizon local serait en dessous de 0° – la « dépression de l’horizon » – et le coucher du soleil se produirait donc jusqu’à quelques minutes plus tard, comme on peut le voir par exemple à Mount Shasta.