Uso de los modos 3D para componer una toma

Modos de visualización 3D

La página 3D incluye dos modos de visualización distintos:

  1. Órbita – la vista observa el pin principal del mapa desde fuera, como una antigua esfera armilar o un planetario mecánico
  2. Vista en primera persona – esta es la vista desde la cámara y proporciona un visor virtual adaptado al campo de visión (PRO/MAX)

Cambia entre los dos modos mediante el control de selección situado en la parte superior derecha de la página:

Control de modo Órbita frente a FPV

Modo Órbita

Finalidad: ofrecerte una visión general del terreno circundante y de cómo interactúan con él los objetivos celestes, la luz solar, la luz lunar y las sombras.

El modo Órbita está disponible para todos los usuarios. Muestra una zona de terreno alrededor del pin principal del mapa. Puedes controlar la distancia mostrada mediante el control Distancia de visualización, situado en la parte inferior derecha de la página principal. Cuanto mayor sea la distancia de visualización, menor será la resolución de los datos mostrados. Debes elegir la distancia más pequeña que incluya los elementos geográficos relevantes de la escena, normalmente montañas. Si tienes dudas, empieza con una vista amplia y ve reduciéndola.

Puedes girar la escena 3D haciendo clic y arrastrando. Arrastrar con dos dedos o usar la rueda del ratón ajustará la posición de la cámara, acercándola o alejándola de la escena. Recuerda que, cuanto más te acerques al suelo, más borrosos se verán los mapas, así que ajusta la distancia adecuadamente para mantener un nivel razonable de detalle.

También puedes desplazar la cámara con respecto a la escena mediante el gesto Comando + arrastrar.

Asegúrate de ajustar la hora para ver cómo cambia la luz durante el día y la noche. La vista 3D muestra el efecto tanto de la luz solar como de la luz lunar.

Nota: los planes Free/Supporter muestran sombreado de relieve (el efecto del cambio en la dirección de la luz). Los planes PRO/MAX también incluyen sombras reales tanto para el Sol como para la Luna.

Modo FPV

Finalidad: el modo FPV te ofrece un visor virtual para ayudarte a componer tomas con el paisaje y el cielo previstos.

En el modo FPV, la cámara de la escena se coloca en el pin principal del mapa a la altura especificada sobre el nivel del suelo. Puedes arrastrar para mirar en cualquier dirección. Puedes usar las teclas de cursor para desplazarte a pie por la escena y ajustar con precisión tu ubicación de disparo.

Si tienes activado el campo de visión en el panel FOV situado a la derecha, la vista mostrada coincidirá con la de la distancia focal, el objetivo y la cámara que hayas especificado. Esto resulta extremadamente útil para planificar composiciones que incluyan elementos destacados del paisaje o cuerpos celestes.

Nota: el modo FPV requiere una suscripción PRO/MAX.

Controles y ajustes 3D

  • Tamaño de los cuerpos: en la parte superior derecha, elige entre ×1, ×2, ×4 y ×8. Este ajuste afecta al tamaño mostrado del Sol y la Luna, así como al grosor de las líneas de acimut; suele ser más útil en el modo Órbita, donde el Sol y la Luna pueden verse pequeños en la pantalla
  • Luz de trabajo: el botón de luz de trabajo (parte superior derecha) activa o desactiva las condiciones de plena luz diurna. Es útil cuando la hora de tu toma es nocturna y el mapa normalmente está oscuro
  • Ajustes: el botón de ajustes (parte inferior izquierda) muestra un panel emergente con las siguientes opciones:
    • Calidad del terreno 3D (baja, media, alta): controla cuántos puntos únicos se muestran en el modelo de terreno 3D. Una calidad superior es mejor, pero el efecto es sutil. El ajuste alto exige más al hardware gráfico de tu ordenador
    • Modo fotorrealista: muestra imágenes 3D fotorrealistas de la escena; para obtener más información, consulta Terreno frente a fotorrealista en el modo FPV (requiere suscripción MAX)
    • Resolución de la Vía Láctea: cuanto mayor sea el ajuste, mejor será la resolución de la Vía Láctea y las estrellas. Esto tiene un impacto especialmente importante en el modo FPV con distancias focales largas. El uso de mosaicos de alta resolución mostrará estrellas nítidas incluso a 600 mm
    • Marcadores de la Vía Láctea: cuando la Vía Láctea es uno de los cuerpos/objetivos seleccionados, este ajuste determina si la franja de la Vía Láctea se marca con esferas simbólicas. Suele ser más útil en el modo Órbita, donde permite ver fácilmente la orientación de la Vía Láctea
  • Distancia de visualización: controla la cantidad de terreno que carga la escena según la distancia al pin principal. Ajústala según sea necesario para mostrar la zona requerida. Si no conoces la zona, empieza con una vista amplia y luego ve reduciéndola. La consideración clave es evitar cargar demasiado poco terreno, de modo que no se muestren montañas que podrían ocultar tu objetivo celeste.

Luz solar y luz lunar

Las simulaciones de luz solar y luz lunar tienen en cuenta el terreno distante (incluso si ese terreno no es visible en la escena), la curvatura de la Tierra y los efectos de la refracción atmosférica.

En el caso de picos destacados, puedes esperar ver luz en una cumbre DESPUÉS de la hora de la puesta de sol local. Si fueras un observador situado en la cumbre, el horizonte local estaría por debajo de 0° —la «depresión del horizonte»— y, por tanto, la puesta de sol se produciría hasta unos minutos más tarde, como se observa, por ejemplo, en el Monte Shasta.

Publicado el 30 de junio de 2026 | Última actualización el 23 de agosto de 2026

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