Tryby widoku 3D
Strona 3D obejmuje dwa odrębne tryby widoku:
- Orbit – widok przedstawia główną pinezkę mapy z zewnątrz, podobnie jak dawna sfera armilarna lub orrery
- Widok z perspektywy pierwszej osoby – jest to widok z aparatu, zapewniający uwzględniający pole widzenia wirtualny wizjer (PRO/MAX)
Przełączaj się między tymi dwoma trybami za pomocą przełącznika w prawym górnym rogu strony:
Tryb Orbit
Cel: zapewnienie przeglądu otaczającego terenu oraz sposobu, w jaki cele niebieskie, światło słoneczne, światło księżyca i cienie oddziałują z nim.
Tryb Orbit jest dostępny dla wszystkich użytkowników. Wyświetla obszar terenu wokół głównej pinezki mapy. Możesz kontrolować wyświetlany dystans za pomocą ustawienia Odległość widoku w prawym dolnym rogu głównej strony. Im większa odległość widoku, tym niższa rozdzielczość wyświetlanych danych. Należy wybrać najmniejszą odległość obejmującą istotne elementy geograficzne, zwykle góry, znajdujące się w scenie. W razie wątpliwości zacznij od większego obszaru i stopniowo go zawężaj.
Możesz obracać scenę 3D, klikając i przeciągając. Przeciąganie dwoma palcami lub kółko myszy dostosowuje pozycję kamery, przybliżając ją do sceny lub oddalając od niej. Pamiętaj, że im bliżej ziemi się znajdziesz, tym bardziej rozmyte będą mapy, dlatego odpowiednio zarządzaj odległością, aby zachować rozsądny poziom szczegółów.
Możesz także przesuwać kamerę względem sceny za pomocą gestu Command + przeciąganie.
Pamiętaj, aby dostosować czas i zobaczyć, jak światło zmienia się w ciągu dnia i nocy. Widok 3D pokazuje efekt zarówno światła słonecznego, jak i księżycowego.
Uwaga: plany Free/Supporter pokazują cieniowanie wzgórz (efekt zmieniającego się kierunku światła). Plany PRO/MAX obejmują również rzeczywiste cienie zarówno dla Słońca, jak i Księżyca.
Tryb FPV
Cel: tryb FPV zapewnia wirtualny wizjer, który pomaga komponować ujęcia na tle przewidywanego krajobrazu i nieba.
W trybie FPV kamera sceny jest umieszczona przy głównej pinezce mapy na określonej wysokości nad poziomem gruntu. Możesz przeciągać, aby rozglądać się w dowolnym kierunku. Za pomocą klawiszy kursora możesz poruszać się po scenie, aby precyzyjnie dostroić lokalizację fotografowania.
Jeśli w panelu FOV po prawej stronie masz włączone pole widzenia, prezentowany widok będzie odpowiadał określonej przez Ciebie ogniskowej, obiektywowi i aparatowi. Jest to niezwykle przydatne podczas planowania kompozycji obejmujących charakterystyczne elementy krajobrazu lub ciała niebieskie.
Uwaga: tryb FPV wymaga subskrypcji PRO/MAX.
Elementy sterujące i ustawienia 3D
- Rozmiar ciał: w prawym górnym rogu wybierz ×1, ×2, ×4 lub ×8. To ustawienie wpływa na wyświetlany rozmiar Słońca i Księżyca, a także na grubość linii azymutu; jest zazwyczaj bardziej przydatne w trybie Orbit, gdzie Słońce i Księżyc mogą wydawać się małe na ekranie
- Światło robocze: przycisk światła roboczego (w prawym górnym rogu) włącza/wyłącza warunki pełnego światła dziennego. Przydatne, gdy czas wykonywania ujęcia przypada w nocy, a mapa jest zwykle ciemna
- Ustawienia: przycisk ustawień (w lewym dolnym rogu) wyświetla wyskakujący panel z następującymi opcjami:
- Jakość terenu 3D (niska, średnia, wysoka): określa liczbę unikalnych punktów wyświetlanych w modelu terenu 3D. Wyższe ustawienie jest lepsze, ale efekt jest subtelny. Wysokie ustawienie bardziej obciąża sprzęt graficzny komputera
- Fotorealistyczny tryb: pokazuje fotorealistyczne obrazy 3D sceny – aby dowiedzieć się więcej, zobacz Teren a fotorealizm w trybie FPV (wymaga subskrypcji MAX)
- Rozdzielczość Drogi Mlecznej: im wyższe ustawienie, tym lepsza rozdzielczość Drogi Mlecznej i gwiazd. Ma to szczególne znaczenie w trybie FPV przy dłuższych ogniskowych. Użycie kafelków w wysokiej rozdzielczości zapewnia ostre gwiazdy nawet przy 600 mm
- Znaczniki Drogi Mlecznej: gdy Droga Mleczna jest jednym z wybranych Ciał/Celów, to ustawienie określa, czy pas Drogi Mlecznej jest oznaczany symbolicznymi sferami. Jest to zazwyczaj bardziej przydatne w trybie Orbit, gdzie ułatwia dostrzeżenie orientacji Drogi Mlecznej
- Odległość widoku: określa, jak dużo terenu ładuje scena, na podstawie odległości od głównej pinezki. Dostosuj ją według potrzeb, aby wymagany obszar znalazł się w widoku. Jeśli nie znasz danego obszaru, zacznij od większego zasięgu, a następnie go zawężaj. Kluczowe jest uniknięcie załadowania zbyt małej ilości terenu, przez co góry mogące zasłonić cel niebieski nie zostaną pokazane.
Światło słoneczne i księżycowe
Symulacje światła słonecznego i księżycowego uwzględniają odległy teren (nawet jeśli nie jest on widoczny w scenie), krzywiznę Ziemi oraz skutki refrakcji atmosferycznej.
W przypadku wybitnych szczytów można spodziewać się światła na wierzchołku PO czasie lokalnego zachodu słońca. Gdyby obserwator stał na szczycie, lokalny horyzont znajdowałby się poniżej 0° – „obniżenie horyzontu ” – dlatego zachód słońca następuje nawet kilka minut później, jak na przykład widać na Mount Shasta.