Terreno vs. Fotorrealista en el modo FPV

Los suscriptores MAX pueden elegir entre los modos Terreno y Fotorrealista desde el panel de ajustes de la página 3D cuando está activado el modo de vista en primera persona.****

El modo Terreno muestra la propia representación 3D de TPE (The Photographer’s Ephemeris) de varios conjuntos de datos seleccionables por el usuario, como modelos digitales de elevación y edificios, con iluminación y simulación de sombras creadas a medida. Úsalo para comprender cómo incide la luz sobre el terreno y los edificios en cualquier momento, y para planificar composiciones de alta precisión en las que tu objetivo (Sol, Luna, estrellas) aparece en la toma.

Fotorrealista muestra teselas 3D de Google. Se basan en las propias fuentes de elevación digital de Google, imágenes satelitales y, en muchas ubicaciones, fotogrametría. La fotogrametría es la técnica de crear un modelo 3D a partir de múltiples fotografías individuales. Las teselas 3D fotorrealistas de Google combinan todas estas técnicas en un único modelo global que fusiona terreno y edificios en un solo modelo de malla 3D con texturas fotográficas, lo que permite modelar elementos individuales de forma precisa y reconocible.

¿Debo usar el modo Terreno o Fotorrealista?

El acceso a estas funciones varía según el nivel de suscripción:

  • PRO: modo Terreno con edificios estándar
  • MAX: modo Terreno con edificios mejorados + modo Fotorrealista

Si necesitas una evaluación precisa de cómo incidirá la luz sobre el terreno procedente del Sol o la Luna, Terreno probablemente sea la mejor opción. Dado que las teselas Fotorrealistas incorporan las condiciones de iluminación existentes cuando se capturaron las imágenes, no pueden «reiluminarse» con precisión en una simulación. El modo Terreno sí puede hacerlo, lo que significa que verás sombras precisas y, cuando se especifiquen los materiales de un edificio, efectos de luz reflejada o reflejos especulares.

Si utilizas TPE para modos de planificación avanzados muy sensibles a las condiciones del terreno (por ejemplo, confirmar que una línea de visión está libre de árboles o realizar alineaciones de alta precisión con edificios de formas complejas), Fotorrealista probablemente sea la mejor opción.

Nota: Las teselas Fotorrealistas están sujetas a límites de uso razonable. Evita recargar repetidamente el sitio para mantenerte dentro de esos límites.

Subir a los árboles: diferencias de comportamiento entre los modos Terreno y Fotorrealista

En el modo Terreno, el modelo 3D contiene geometría independiente para el suelo y los edificios. En el modo Fotorrealista, se combinan en una única «malla». Es importante comprender el efecto de esto:

  • Terreno: al «caminar» por la escena, mantendrás una altura constante respecto al suelo y atravesarás los edificios
  • Fotorrealista: caminarás sobre los edificios, y también sobre árboles, bancos de parque, etc.

Esto significa que la posición de la cámara visualizada en Terreno frente a Fotorrealista puede diferir si, por ejemplo, colocaste el pin sobre un árbol. La vista FPV Fotorrealista de abajo muestra un árbol directamente frente a la cámara:

Árbol en modo Fotorrealista

Si avanzamos unos pasos con la tecla de flecha arriba del teclado (asegúrate de hacer clic en algún lugar de la escena 3D para enfocarla), acabamos encima del árbol. TPE incluye un algoritmo local de detección del suelo que te advertirá entonces de que podrías estar elevado involuntariamente sobre el suelo:

Advertencia de detección de suelo más bajo

La forma más sencilla de comprobarlo es alejar el zoom (rueda del ratón o dos dedos arriba/abajo en un trackpad) y luego mirar hacia tus «pies»:

Mirando hacia el suelo

En este caso, un paso hacia atrás nos devuelve al suelo.

Advertencia: si planificas una composición con teleobjetivo largo, es IMPERATIVO asegurarte de que disparas desde la altura correcta sobre el suelo. Si planificas la toma mientras estás sobre un árbol y luego intentas fotografiarla desde el suelo, la alineación no coincidirá con tu plan.

Ajustes de calidad

Modo Terreno

Panel de ajustes 3D FPV

En el modo Terreno, puedes elegir el nivel de calidad del terreno 3D mediante un control deslizante. Los niveles de calidad más altos están limitados a los suscriptores PRO y MAX. Aumentar la calidad del terreno no cambia la fuente de datos utilizada para construir la malla del terreno: esa es una elección independiente basada en el modelo de elevación seleccionado.

En cambio, aumentar la calidad construye un modelo del terreno de mayor resolución a partir de la fuente de elevación digital seleccionada. Por lo general, una mayor calidad es mejor, pero implica dos contrapartidas: (i) requisitos de ancho de banda y datos y (ii) rendimiento. Si tienes una conexión lenta o te preocupa el uso de ancho de banda, puedes elegir un nivel de calidad inferior. Además, en ordenadores más antiguos, especialmente aquellos con una GPU integrada más antigua, el rendimiento puede mejorarse reduciendo el nivel de calidad.

Las mismas consideraciones de ancho de banda y rendimiento se aplican por lo general a TODOS los ajustes de calidad tratados aquí.

Los edificios pueden desactivarse por completo: para fotógrafos de paisajes que trabajan en ubicaciones remotas donde los edificios no son de interés, se recomienda desactivarlos porque mejorará el rendimiento de la aplicación y evitará indicadores de progreso inútiles de «Cargando edificios…». De lo contrario, puedes leer más sobre las diversas fuentes de datos de edificios en este artículo: Edificios 3D en TPE: qué está disponible en las páginas de mapas y 3D

Modo Fotorrealista

Aquí tienes la versión corta:


TL;DR: Usa Equilibrado a menos que REALMENTE necesites el detalle de Alto. Elige Rendimiento para ahorrar ancho de banda (a costa del detalle del modelo).


Ajustes del modo Fotorrealista en FPV

Al seleccionar el modo Fotorrealista, cambian los ajustes. Como el terreno, los edificios, los árboles, etc. forman parte de la misma malla 3D unificada, no hay un control independiente para Edificios.

En su lugar, un control deslizante de «calidad fotorrealista» te permite intercambiar fidelidad y resolución de la escena por ancho de banda y rendimiento. El modo predeterminado «Equilibrado» intenta lograr un buen equilibrio entre ambos. «Rendimiento» está pensado para situaciones de poco ancho de banda en las que basta una impresión aproximada de la escena. «Alto» es para casos de uso exigentes con teleobjetivos largos, en los que se requiere ese nivel de detalle para lograr resultados de alta precisión. Aquí tienes una comparación que muestra Rendimiento, Equilibrado y Alto de izquierda a derecha:

Fotorrealista Rendimiento-Equilibrado-Alto (I-D)

Con una distancia focal de 800 mm, así aparece una alineación con la Luna en cada uno de los tres modos; quizá te sorprenda gratamente lo bien que se mantiene el modo «Rendimiento» de menor calidad (arriba: Rendimiento, centro: Equilibrado, abajo: Alto):

The Edge: comparación de calidad fotorrealista

Aplanar primer plano

La opción de aplanar el primer plano te permite hacer deliberadamente que el terreno circundante se represente plano. Hay dos casos de uso principales:

  1. Situaciones en las que las teselas 3D de Google muestran artefactos en la malla que no existen realmente y quieres ver más allá de ellos
  2. Para ayudar a posicionarte para la toma planificada: a veces es difícil ver el bosque por los árboles, y talar digitalmente unos cuantos puede ser útil

En este ejemplo, la cámara está en la costa cerca de Long Island. Las teselas 3D sin procesar muestran artefactos de agua que obstruyen la vista y que no existen en la realidad:

Artefactos de agua en la costa de Long Island

Moviendo el control deslizante «Aplanar primer plano» una posición, podemos despejar la vista y planificar la toma:

Aplanar primer plano en acción

Nota: El ajuste Aplanar primer plano no se guarda ni se restaura entre ajustes para evitar que quede activado inadvertidamente y te induzca a pensar que tienes una vista despejada cuando en realidad no es así.

Publicado el 21 de agosto de 2026 | Última actualización el 23 de agosto de 2026

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