MAX-Abonnenten können im Einstellungsbereich auf der 3D-Seite zwischen den Modi Terrain und Photorealistic wählen, wenn der Modus Egoansicht aktiviert ist.****
Der Modus Terrain zeigt TPEs eigene 3D-Darstellung verschiedener vom Nutzer wählbarer Datensätze, etwa digitaler Höhenmodelle und Gebäude, mit eigens entwickelter Beleuchtungs- und Schattensimulation. Verwende diesen Modus, um zu verstehen, wie das Licht zu einem bestimmten Zeitpunkt auf Gelände und Gebäude fällt, und um hochpräzise Kompositionen zu planen, bei denen sich dein Ziel (Sonne, Mond, Sterne) im Bild befindet.
Photorealistic zeigt 3D-Kacheln von Google. Diese basieren auf Googles eigenen digitalen Höhenquellen, Satellitenbildern und an vielen Orten auf Photogrammetrie. Photogrammetrie ist die Technik, ein 3D-Modell aus mehreren einzelnen Fotografien zu erstellen. Googles photorealistische 3D-Kacheln vereinen all diese Techniken in einem globalen Modell, das Gelände und Gebäude zu einem einzigen 3D-Mesh-Modell mit fotografischen Texturen verschmilzt. Dadurch können einzelne Merkmale präzise und wiedererkennbar modelliert werden.
Sollte ich den Terrain- oder Photorealistic-Modus verwenden?
Der Zugriff auf diese Funktionen hängt von deinem Abonnement ab:
- PRO: Terrain-Modus mit Standardgebäuden
- MAX: Terrain-Modus mit erweiterten Gebäuden + Photorealistic-Modus
Wenn du genau beurteilen musst, wie das Licht der Sonne oder des Mondes auf das Gelände fällt, ist Terrain wahrscheinlich die beste Wahl. Da Photorealistic-Kacheln die Lichtverhältnisse zum Zeitpunkt der Aufnahme der Bilddaten „einbacken“ , können sie in einer Simulation nicht präzise „neu beleuchtet“ werden. Der Terrain-Modus kann das, sodass du korrekte Schatten und – wenn die Materialien eines Gebäudes festgelegt sind – reflektierte Lichteffekte oder spiegelnde Glanzlichter siehst.
Wenn du TPE für erweiterte Planungsmodi verwendest, die sehr empfindlich auf Bodenbedingungen reagieren (z. B. um zu bestätigen, dass eine Sichtlinie frei von Bäumen ist, oder um hochpräzise Ausrichtungen an Gebäuden mit komplexen Formen vorzunehmen), ist Photorealistic wahrscheinlich die beste Wahl.
Hinweis: Für Photorealistic-Kacheln gelten angemessene Nutzungsgrenzen. Vermeide wiederholtes Neuladen der Website, um innerhalb dieser Grenzen zu bleiben.
Bäume erklimmen: Verhaltensunterschiede zwischen Terrain- und Photorealistic-Modus
Im Terrain-Modus enthält das 3D-Modell getrennte Geometrie für Gelände und Gebäude. Im Photorealistic-Modus werden sie zu einem einzigen „Mesh“ kombiniert. Die Auswirkungen davon sind wichtig:
- Terrain: Wenn du durch die Szene „gehst“ , behältst du eine konstante Höhe relativ zum Gelände bei und gehst durch Gebäude hindurch.
- Photorealistic: Du gehst über Gebäude – und Bäume, Parkbänke usw.
Das bedeutet, dass die im Vergleich zwischen Terrain und Photorealistic dargestellte Kameraposition abweichen kann, wenn sich der Pin beispielsweise auf einem Baum befindet. Die Photorealistic-FPV-Ansicht unten zeigt einen Baum direkt vor der Kamera:
Wenn wir mit der Pfeil-nach-oben-Taste auf der Tastatur ein paar Schritte vorwärts gehen (klicke unbedingt irgendwo in die 3D-Szene, damit sie den Fokus erhält), landen wir oben auf dem Baum. TPE enthält einen lokalen Algorithmus zur Bodenerkennung, der dich dann warnt, dass du dich möglicherweise unbeabsichtigt über dem Boden befindest:
Am einfachsten prüfst du das, indem du weit herauszoomst (Mausrad oder zwei Finger auf/ab auf einem Trackpad) und dann auf deine „Füße“ hinabsiehst:
In diesem Fall bringt uns ein Schritt rückwärts wieder auf den Boden.
Warnung: Wenn du eine lange Teleaufnahme planst, ist es UNERLÄSSLICH, sicherzustellen, dass du aus der korrekten Höhe über dem Boden fotografierst. Wenn du die Aufnahme planst, während du auf einem Baum stehst, und dann versuchst, sie vom Boden aus aufzunehmen, wird die Ausrichtung nicht deinem Plan entsprechen.
Qualitätseinstellungen
Terrain-Modus
Im Modus Terrain kannst du die Qualitätsstufe des 3D-Geländes mit einem Schieberegler auswählen. Die höchsten Qualitätsstufen sind auf PRO- und MAX-Abonnenten beschränkt. Eine höhere Geländequalität ändert nicht die Datenquelle, die zum Erstellen des Gelände-Meshes verwendet wird: Diese wird unabhängig anhand des ausgewählten Höhenmodells gewählt.
Stattdessen erzeugt eine höhere Qualität ein höher aufgelöstes Geländemodell aus der gewählten digitalen Höhenquelle. Im Allgemeinen ist eine höhere Qualität besser, doch sie bringt zwei Kompromisse mit sich: (i) Bandbreiten- und Datenbedarf sowie (ii) Leistung. Bei einer langsamen Verbindung oder wenn du auf die Bandbreitennutzung achtest, kannst du eine niedrigere Qualitätsstufe wählen. Zudem kann auf älteren Computern, insbesondere solchen mit einer älteren integrierten GPU, die Leistung durch eine niedrigere Qualitätsstufe verbessert werden.
Dieselben Überlegungen zu Bandbreite und Leistung gelten im Allgemeinen für ALLE hier besprochenen Qualitätseinstellungen.
Gebäude können vollständig deaktiviert werden: Für Landschaftsfotografen, die in Wildnisgebieten arbeiten, in denen Gebäude nicht von Interesse sind, wird dies empfohlen, da es die Leistung der App verbessert und unnötige Fortschrittsanzeigen wie „Gebäude werden geladen …“ vermeidet. Andernfalls kannst du in diesem Artikel mehr über die verschiedenen Gebäudedatenquellen lesen: 3D-Gebäude in TPE – Was auf den Karten- und 3D-Seiten verfügbar ist
Photorealistic-Modus
Hier die Kurzfassung:
TL;DR: Verwende Balanced, außer du benötigst WIRKLICH die Details von High. Wähle Performance, um Bandbreite zu sparen (auf Kosten der Modelldetails).
Wenn der Modus Photorealistic ausgewählt ist, ändern sich die Einstellungen. Da Gelände, Gebäude, Bäume usw. alle Teil desselben einheitlichen 3D-Meshes sind, gibt es keine separate Steuerung für Gebäude.
Stattdessen kannst du mit einem Schieberegler für die „photorealistische Qualität“ Szenentreue und Auflösung gegen Bandbreite und Leistung abwägen. Der Standardmodus „Balanced“ versucht, ein gutes Gleichgewicht zwischen beidem zu finden. „Performance“ ist für Situationen mit geringer Bandbreite gedacht, in denen ein grober Eindruck der Szene ausreicht. „High“ ist für anspruchsvolle Einsatzzwecke mit langen Telebrennweiten gedacht, bei denen der Detailgrad für hochpräzise Ergebnisse erforderlich ist. Hier ist ein Vergleich von Performance, Balanced und High von links nach rechts:
Bei einer Brennweite von 800 mm zeigt sich eine Mondausrichtung in den drei Modi wie folgt – vielleicht wirst du angenehm überrascht sein, wie gut sich der Modus „Performance“ mit niedrigerer Qualität schlägt (oben: Performance, Mitte: Balanced, unten: High):
Vordergrund abflachen
Mit der Option zum Abflachen des Vordergrunds kannst du bewusst bewirken, dass das umgebende Gelände flach dargestellt wird. Dafür gibt es zwei Hauptanwendungsfälle:
- Situationen, in denen Google 3D Tiles Artefakte im Mesh zeigen, die in Wirklichkeit nicht vorhanden sind, und du daran vorbeisehen möchtest
- Zur Unterstützung bei der Positionierung für deine geplante Aufnahme – manchmal sieht man vor lauter Bäumen den Wald nicht, und ein wenig digitales Holzfällen kann hilfreich sein
In diesem Beispiel befindet sich die Kamera an der Küste nahe Long Island. Die unbearbeiteten 3D-Kacheln zeigen Wasserartefakte, die die Sicht behindern, in der Realität jedoch nicht existieren:
Indem wir den Schieberegler „Vordergrund abflachen“ um eine Stufe verschieben, können wir die Sicht freimachen und die Aufnahme planen:
Hinweis: Die Einstellung Vordergrund abflachen wird nicht zwischen Sitzungen gespeichert und wiederhergestellt. So wird verhindert, dass sie versehentlich aktiviert bleibt und dich zu der Annahme verleitet, du hättest freie Sicht, obwohl das tatsächlich nicht der Fall ist.