Les abonnés MAX peuvent choisir entre les modes Terrain et Photorealistic dans le panneau des réglages de la page 3D lorsque le mode vue à la première personne est activé.****
Le mode Terrain affiche le propre rendu 3D de TPE de divers jeux de données sélectionnables par l’utilisateur, tels que des modèles numériques d’élévation et des bâtiments, avec un éclairage et une simulation des ombres personnalisés. Utilisez-le pour comprendre comment la lumière tombe sur le terrain et les bâtiments à tout moment donné, et pour planifier des compositions de haute précision où votre cible (Soleil, Lune, étoiles) est dans le cadre.
Le mode Photorealistic affiche des tuiles 3D de Google. Celles-ci reposent sur les propres sources d’élévation numérique de Google, des images satellite et, pour de nombreux lieux, la photogrammétrie. La photogrammétrie est la technique qui consiste à construire un modèle 3D à partir de plusieurs photographies individuelles. Les tuiles 3D Photorealistic de Google combinent toutes ces techniques dans un modèle mondial unique qui fusionne le terrain et les bâtiments en un seul modèle de maillage 3D avec des textures photographiques, permettant de modéliser les éléments individuels avec précision et de façon reconnaissable.
Dois-je utiliser le mode Terrain ou Photorealistic ?
L’accès à ces fonctionnalités varie selon le niveau d’abonnement :
- PRO : mode Terrain avec bâtiments standard
- MAX : mode Terrain avec bâtiments améliorés + mode Photorealistic
Si vous avez besoin d’une évaluation précise de la façon dont la lumière tombera sur le terrain depuis le Soleil ou la Lune, Terrain est probablement le meilleur choix. Comme les tuiles Photorealistic « intègrent » les conditions d’éclairage au moment où les images ont été capturées, elles ne peuvent pas être « rééclairées » avec précision dans une simulation. Le mode Terrain le permet : vous verrez donc des ombres précises et, lorsque les matériaux d’un bâtiment sont spécifiés, des effets de lumière réfléchie ou des reflets spéculaires.
Si vous utilisez TPE pour des modes de planification avancés très sensibles aux conditions au sol (par exemple, pour confirmer qu’une ligne de visée est dégagée des arbres ou effectuer des alignements de haute précision avec des bâtiments aux formes complexes), Photorealistic est probablement le meilleur choix.
Remarque : les tuiles Photorealistic sont soumises à des limites d’utilisation raisonnable. Évitez de recharger le site à répétition afin de rester dans ces limites.
Grimper aux arbres : différences de comportement entre les modes Terrain et Photorealistic
En mode Terrain, le modèle 3D contient une géométrie distincte pour le sol et les bâtiments. En mode Photorealistic, ils sont combinés dans un seul « maillage ». Il est important de comprendre les conséquences de cela :
- Terrain : lorsque vous « marchez » dans la scène, vous conservez une hauteur constante par rapport au sol et vous traversez les bâtiments
- Photorealistic : vous marchez sur les bâtiments – ainsi que sur les arbres, les bancs de parc, etc.
Cela signifie que la position de la caméra affichée dans Terrain par rapport à Photorealistic peut différer si, par exemple, vous avez placé l’épingle au sommet d’un arbre. La vue FPV Photorealistic ci-dessous montre un arbre directement devant la caméra :
Si nous avançons de quelques pas à l’aide de la touche flèche vers le haut du clavier (veillez à cliquer quelque part dans la scène 3D pour lui donner le focus), nous nous retrouvons au sommet de l’arbre. TPE inclut un algorithme local de détection du sol qui vous avertit alors que vous êtes peut-être involontairement surélevé par rapport au sol :
La façon la plus simple de vérifier consiste à effectuer un zoom arrière important (molette de la souris ou deux doigts vers le haut/bas sur un trackpad), puis à regarder vos « pieds » :
Dans ce cas, un pas en arrière nous ramène au sol.
Avertissement : si vous planifiez une composition au long téléobjectif, il est IMPÉRATIF de vous assurer que vous photographiez depuis la bonne hauteur au-dessus du sol. Si vous planifiez la prise de vue en étant debout sur un arbre, puis tentez de la réaliser depuis le sol, l’alignement ne correspondra pas à votre plan.
Réglages de qualité
Mode Terrain
En mode Terrain, vous pouvez choisir le niveau de qualité du terrain 3D à l’aide d’un curseur. Les niveaux de qualité les plus élevés sont réservés aux abonnés PRO et MAX. Augmenter la qualité du terrain ne modifie pas la source de données utilisée pour construire le maillage du terrain : il s’agit d’un choix indépendant basé sur le modèle d’élévation sélectionné.
En revanche, augmenter la qualité construit un modèle de terrain à plus haute résolution à partir de la source d’élévation numérique sélectionnée. En général, une qualité supérieure est préférable, mais cela implique deux compromis : (i) la bande passante et les besoins en données et (ii) les performances. Si votre connexion est lente ou si vous vous préoccupez de l’utilisation de la bande passante, vous pouvez choisir un niveau de qualité inférieur. De plus, sur les ordinateurs plus anciens, en particulier ceux dotés d’un GPU intégré ancien, les performances peuvent être améliorées en réduisant le niveau de qualité.
Les mêmes considérations de bande passante et de performances s’appliquent généralement à TOUS les réglages de qualité présentés ici.
Les bâtiments peuvent être entièrement désactivés : pour les photographes de paysage travaillant dans des lieux sauvages où les bâtiments ne présentent aucun intérêt, il est recommandé de les désactiver, car cela améliorera les performances de l’application et évitera les indicateurs de progression inutiles « Chargement des bâtiments… ». Sinon, vous pouvez en savoir plus sur les différentes sources de données de bâtiments dans cet article : Bâtiments 3D dans TPE – Ce qui est disponible sur les pages Cartes et 3D
Mode Photorealistic
Voici la version courte :
TL;DR : utilisez Balanced, sauf si vous avez VRAIMENT besoin du niveau de détail de High. Choisissez Performance pour économiser la bande passante (au détriment du niveau de détail du modèle).
Lorsque le mode Photorealistic est sélectionné, les réglages changent. Comme le terrain, les bâtiments, les arbres, etc. font tous partie du même maillage 3D unifié, il n’existe aucun contrôle distinct pour les bâtiments.
À la place, un curseur de « qualité photoréaliste » vous permet d’arbitrer entre fidélité et résolution de la scène, d’une part, et bande passante et performances, d’autre part. Le mode « Balanced » par défaut cherche à établir un bon équilibre entre les deux. « Performance » est destiné aux situations à faible bande passante, lorsqu’une impression approximative de la scène suffit. « High » est prévu pour les cas d’utilisation exigeants au long téléobjectif, où le niveau de détail est nécessaire pour obtenir des résultats de haute précision. Voici une comparaison montrant Performance, Balanced et High de gauche à droite :
À une focale de 800 mm, voici comment apparaît un alignement avec la Lune dans chacun des trois modes – vous serez peut-être agréablement surpris de voir à quel point le mode « Performance » de qualité inférieure reste efficace (haut : Performance, milieu : Balanced, bas : High) :
Aplatir le premier plan
L’option d’aplatissement du premier plan vous permet de forcer délibérément le rendu du terrain environnant à plat. Elle a deux principaux cas d’utilisation :
- Les situations où Google 3D Tiles affiche des artefacts dans le maillage qui n’existent pas réellement et que vous souhaitez voir au-delà
- Aider au positionnement pour votre prise de vue planifiée – il est parfois difficile de voir la forêt à cause des arbres, et un peu d’abattage numérique peut être utile
Dans cet exemple, la caméra se trouve sur le littoral près de Long Island. Les tuiles 3D brutes affichent des artefacts d’eau qui obstruent la vue et n’existent pas dans la réalité :
En déplaçant le curseur « Aplatir le premier plan » d’un cran, nous pouvons dégager la vue et planifier la prise de vue :
Remarque : le réglage Aplatir le premier plan n’est pas enregistré ni restauré entre les réglages, afin d’éviter qu’il reste activé par inadvertance et vous fasse croire que votre vue est dégagée alors qu’elle ne l’est pas.