Gli abbonati MAX possono scegliere tra le modalità Terrain e Photorealistic dal pannello delle impostazioni nella pagina 3D quando è attivata la modalità vista in prima persona.****
La modalità Terrain mostra il rendering 3D di TPE (The Photographer’s Ephemeris) per vari set di dati selezionabili dall’utente, come i modelli digitali di elevazione e gli edifici, con illuminazione e simulazione delle ombre sviluppate su misura. Usala per capire come la luce cade sul terreno e sugli edifici in un dato momento e per pianificare composizioni ad alta precisione in cui il soggetto (Sole, Luna, stelle) è nell’inquadratura.
Photorealistic mostra tile 3D di Google. Queste si basano sulle fonti di elevazione digitale, sulle immagini satellitari e, per molte località, sulla fotogrammetria di Google. La fotogrammetria è la tecnica per costruire un modello 3D a partire da più singole fotografie. Le tile 3D Photorealistic di Google combinano tutte queste tecniche in un unico modello globale che fonde terreno ed edifici in un singolo modello a mesh 3D con texture fotografiche, consentendo di modellare singoli elementi in modo accurato e riconoscibile.
Devo usare la modalità Terrain o Photorealistic?
L’accesso a queste funzionalità varia in base al livello di abbonamento:
- PRO: modalità Terrain con edifici standard
- MAX: modalità Terrain con edifici avanzati + modalità Photorealistic
Se hai bisogno di una valutazione accurata di come la luce cadrà sul terreno dal Sole o dalla Luna, Terrain è probabilmente la scelta migliore. Poiché le tile Photorealistic incorporano le condizioni di illuminazione del momento in cui sono state acquisite le immagini, non possono essere nuovamente illuminate con precisione in una simulazione. La modalità Terrain può farlo, quindi vedrai ombre accurate e, laddove sono specificati i materiali di un edificio, effetti di luce riflessa o riflessi speculari.
Se usi TPE per modalità di pianificazione avanzate molto sensibili alle condizioni del terreno (ad es., per confermare che una linea di vista sia libera da alberi o per effettuare allineamenti ad alta precisione rispetto a edifici dalle forme complesse), Photorealistic è probabilmente la scelta migliore.
Nota: le tile Photorealistic sono soggette a limiti di utilizzo ragionevole. Evita di ricaricare ripetutamente il sito per rimanere entro i limiti.
Scalare gli alberi: differenze di comportamento tra la modalità Terrain e Photorealistic
Nella modalità Terrain, il modello 3D contiene geometrie separate per il terreno e gli edifici. Nella modalità Photorealistic, sono combinati in un’unica ‘mesh’. È importante comprenderne l’effetto:
- Terrain: quando ‘cammini’ nella scena, manterrai un’altezza costante rispetto al terreno e attraverserai gli edifici
- Photorealistic: camminerai sopra gli edifici – e gli alberi, le panchine del parco, ecc.
Ciò significa che la posizione della fotocamera visualizzata in Terrain rispetto a Photorealistic può differire se, ad esempio, avevi il segnaposto sulla cima di un albero. La vista FPV Photorealistic qui sotto mostra un albero direttamente davanti alla fotocamera:
Se avanziamo di qualche passo usando il tasto freccia su sulla tastiera (assicurati di fare clic in un punto qualsiasi della scena 3D per darle il focus), finiamo sulla cima dell’albero. TPE include un algoritmo locale di rilevamento del terreno che ti avviserà quindi che potresti essere involontariamente sopraelevato rispetto al terreno:
Il modo più semplice per verificarlo è ridurre molto lo zoom (rotellina del mouse o due dita verso l’alto/il basso su un trackpad) e poi guardare verso i tuoi ‘piedi’:
In questo caso, un passo indietro ci riporta a terra.
Avvertenza: se pianifichi una composizione con un teleobiettivo lungo, è IMPRESCINDIBILE essere certi di fotografare dalla corretta altezza rispetto al terreno. Se pianifichi lo scatto stando sopra un albero e poi provi a realizzarlo da terra, l’allineamento non corrisponderà al tuo piano.
Impostazioni di qualità
Modalità Terrain
Nella modalità Terrain, puoi scegliere il livello di qualità del terreno 3D usando un cursore. I livelli di qualità più elevati sono limitati agli abbonati PRO e MAX. Aumentare la qualità del terreno non modifica la fonte di dati utilizzata per costruire la mesh del terreno: questa è una scelta indipendente basata sul Modello di elevazione selezionato.
Aumentare la qualità costruisce invece un modello del terreno a risoluzione più elevata a partire dalla fonte di elevazione digitale selezionata. In generale, una qualità più alta è preferibile, ma comporta due compromessi: (i) requisiti di larghezza di banda e dati e (ii) prestazioni. Se disponi di una connessione lenta o sei preoccupato per il consumo di larghezza di banda, puoi scegliere un livello di qualità inferiore. Inoltre, sui computer più vecchi, in particolare quelli con una GPU integrata meno recente, è possibile migliorare le prestazioni riducendo il livello di qualità.
Le stesse considerazioni su larghezza di banda e prestazioni si applicano generalmente a TUTTE le impostazioni di qualità qui discusse.
Gli edifici possono essere disattivati completamente: per i fotografi paesaggisti che lavorano in luoghi selvaggi dove gli edifici non sono di interesse, è consigliabile disattivarli perché ciò migliorerà le prestazioni dell’app ed eviterà inutili indicatori di avanzamento “ Caricamento edifici… ”. Altrimenti, puoi leggere di più sulle varie fonti di dati degli edifici in questo articolo: Edifici 3D in TPE – Cosa è disponibile nelle pagine Mappe e 3D
Modalità Photorealistic
Ecco la versione breve:
TL;DR: usa Balanced a meno che tu non abbia DAVVERO bisogno del dettaglio di High. Scegli Performance per risparmiare larghezza di banda (a scapito del dettaglio del modello).
Quando è selezionata la modalità Photorealistic, le impostazioni cambiano. Poiché terreno, edifici, alberi ecc. fanno tutti parte della stessa mesh 3D unificata, non esiste un controllo separato per gli edifici.
Un cursore della “ qualità fotorealistica ” consente invece di bilanciare fedeltà e risoluzione della scena con larghezza di banda e prestazioni. La modalità predefinita “ Balanced ” cerca di trovare un buon equilibrio tra i due aspetti. “ Performance ” è pensata per situazioni con bassa larghezza di banda, in cui è sufficiente un’impressione approssimativa della scena. “ High ” è destinata a casi d’uso esigenti con teleobiettivi lunghi, in cui il livello di dettaglio è necessario per ottenere risultati ad alta precisione. Ecco un confronto che mostra Performance, Balanced e High da sinistra a destra:
A una lunghezza focale di 800 mm, ecco come appare un allineamento con la Luna in ciascuna delle tre modalità: potresti restare piacevolmente sorpreso da quanto bene regga la modalità “ Performance ” di qualità inferiore (in alto: Performance, al centro: Balanced, in basso: High):
Appiattisci primo piano
L’opzione di appiattimento del primo piano consente di rendere deliberatamente piatto il terreno circostante. Esistono due principali casi d’uso:
- Situazioni in cui le tile 3D di Google mostrano artefatti nella mesh che non esistono realmente e vuoi vedere oltre questi
- Per aiutare nel posizionamento dello scatto pianificato: talvolta è difficile vedere il bosco per gli alberi, e un po’ di abbattimento digitale può essere utile
In questo esempio, la fotocamera si trova sulla costa vicino a Long Island. Le tile 3D non elaborate mostrano artefatti dell’acqua che ostruiscono la vista, ma che non esistono nella realtà:
Spostando di uno scatto il cursore “ Appiattisci primo piano ”, possiamo liberare la vista e pianificare lo scatto:
Nota: l’impostazione Appiattisci primo piano non viene salvata e ripristinata tra le impostazioni, per evitare che rimanga attivata involontariamente e ti induca a pensare di avere una visuale libera quando in realtà non è così.