Tryb Terrain a Photorealistic w trybie FPV

Subskrybenci MAX mogą wybierać między trybami Terrain i Photorealistic w panelu ustawień na stronie 3D po włączeniu trybu widoku z perspektywy pierwszej osoby.****

Tryb Terrain wyświetla własne renderowanie 3D różnych wybieranych przez użytkownika zestawów danych w TPE (The Photographer’s Ephemeris), takich jak cyfrowe modele wysokościowe i budynki, z niestandardowo opracowaną symulacją oświetlenia i cieni. Użyj go, aby zrozumieć, jak światło pada na teren i budynki w danym momencie, oraz planować bardzo precyzyjne kompozycje, w których Twój cel (Słońce, Księżyc, gwiazdy) znajduje się w kadrze.

Tryb Photorealistic wyświetla kafle 3D od Google. Są one oparte na własnych źródłach danych wysokościowych Google, zdjęciach satelitarnych, a w wielu lokalizacjach także na fotogrametrii. Fotogrametria to technika tworzenia modelu 3D na podstawie wielu pojedynczych fotografii. Fotorealistyczne kafle 3D Google łączą wszystkie te techniki w jeden globalny model, który scala teren i budynki w pojedynczy model siatkowy 3D z teksturami fotograficznymi, umożliwiając dokładne i rozpoznawalne modelowanie poszczególnych elementów.

Czy używać trybu Terrain czy Photorealistic?

Dostęp do tych funkcji różni się w zależności od poziomu subskrypcji:

  • PRO: tryb Terrain ze standardowymi budynkami
  • MAX: tryb Terrain z ulepszonymi budynkami + tryb Photorealistic

Jeśli potrzebujesz dokładnej oceny tego, jak światło będzie padać na teren ze Słońca lub Księżyca, Terrain jest prawdopodobnie najlepszym wyborem. Ponieważ kafle Photorealistic „zapisują ” warunki oświetleniowe z chwili wykonania zdjęć, nie można ich dokładnie „ponownie oświetlić ” w symulacji. Tryb Terrain potrafi to zrobić, co oznacza, że zobaczysz dokładne cienie oraz, tam gdzie określono materiały budynku, efekty światła odbitego lub refleksy kierunkowe.

Jeśli używasz TPE do zaawansowanych trybów planowania, które są bardzo wrażliwe na warunki terenowe (np. potwierdzania, że linia widzenia jest wolna od drzew, lub wykonywania bardzo precyzyjnych wyrównań względem budynków o złożonych kształtach), Photorealistic jest prawdopodobnie najlepszym wyborem.

Uwaga: Kafle Photorealistic podlegają rozsądnym limitom użytkowania. Unikaj wielokrotnego ponownego ładowania strony, aby pozostać w ramach limitów.

Wspinanie się na drzewa: różnice w zachowaniu między trybami Terrain i Photorealistic

W trybie Terrain model 3D zawiera oddzielną geometrię terenu i budynków. W trybie Photorealistic są one połączone w pojedynczą „siatkę ”. Ważne jest zrozumienie skutków tego:

  • Terrain: gdy „idziesz ” przez scenę, zachowujesz stałą wysokość względem terenu i przechodzisz przez budynki
  • Photorealistic: przechodzisz po budynkach – oraz drzewach, ławkach parkowych itd.

Oznacza to, że pozycja kamery widoczna w trybie Terrain i Photorealistic może się różnić, jeśli na przykład pinezka znajdowała się na szczycie drzewa. Poniższy widok FPV Photorealistic pokazuje drzewo bezpośrednio przed kamerą:

Drzewo w trybie Photorealistic

Jeśli przejdziemy kilka kroków do przodu za pomocą klawisza strzałki w górę na klawiaturze (pamiętaj, aby kliknąć gdzieś w scenie 3D, by nadać jej fokus), znajdziemy się na szczycie drzewa. TPE zawiera lokalny algorytm wykrywania terenu, który ostrzeże Cię, że możesz przypadkowo znajdować się ponad poziomem gruntu:

Ostrzeżenie o wykryciu niższego terenu

Najłatwiej to sprawdzić, oddalając widok (kółkiem myszy lub dwoma palcami w górę/dół na gładziku), a następnie spoglądając w dół na swoje „stopy ”:

Patrzenie w stronę gruntu

W tym przypadku jeden krok wstecz przenosi nas z powrotem na ziemię.

Ostrzeżenie: jeśli planujesz kompozycję z użyciem długiego teleobiektywu, KONIECZNIE upewnij się, że fotografujesz z właściwej wysokości nad gruntem. Jeśli zaplanujesz ujęcie, stojąc na drzewie, a następnie spróbujesz wykonać je z ziemi, wyrównanie nie będzie zgodne z planem.

Ustawienia jakości

Tryb Terrain

Panel ustawień 3D FPV

W trybie Terrain możesz wybrać poziom jakości terenu 3D za pomocą suwaka. Najwyższe poziomy jakości są ograniczone do subskrybentów PRO i MAX. Zwiększenie jakości terenu nie zmienia źródła danych używanego do skonstruowania siatki terenu: jest to niezależny wybór oparty na wybranym modelu wysokościowym.

Zwiększenie jakości tworzy natomiast model terenu o wyższej rozdzielczości z wybranego cyfrowego źródła danych wysokościowych. Ogólnie wyższa jakość jest lepsza, ale wiąże się z dwoma kompromisami: (i) wymaganiami dotyczącymi przepustowości i danych oraz (ii) wydajnością. Jeśli korzystasz z wolnego połączenia lub martwisz się zużyciem transferu, możesz wybrać niższy poziom jakości. Ponadto na starszych komputerach, zwłaszcza wyposażonych w starszy zintegrowany GPU, wydajność można poprawić przez obniżenie poziomu jakości.

Te same kwestie dotyczące przepustowości i wydajności mają ogólnie zastosowanie do WSZYSTKICH omawianych tu ustawień jakości.

Budynki można całkowicie wyłączyć: fotografom krajobrazowym pracującym w dzikich lokalizacjach, gdzie budynki nie są istotne, zaleca się ich wyłączenie, ponieważ poprawi to wydajność aplikacji i pozwoli uniknąć bezcelowych wskaźników postępu „Ładowanie budynków… ”. W przeciwnym razie więcej o różnych źródłach danych budynków można przeczytać w tym artykule: Budynki 3D w TPE – co jest dostępne na stronach Mapy i 3D

Tryb Photorealistic

Oto krótka wersja:


TL;DR: Używaj Balanced, chyba że NAPRAWDĘ potrzebujesz szczegółowości trybu High. Wybierz Performance, aby oszczędzać transfer (kosztem szczegółowości modelu).


Ustawienia trybu Photorealistic w FPV

Po wybraniu trybu Photorealistic ustawienia się zmieniają. Ponieważ teren, budynki, drzewa itd. są częścią tej samej jednolitej siatki 3D, nie ma oddzielnego ustawienia dla budynków.

Zamiast tego suwak „jakości fotorealistycznej ” umożliwia zamianę wierności i rozdzielczości sceny na przepustowość i wydajność. Domyślny tryb „Balanced ” stara się zapewnić dobrą równowagę między nimi. „Performance ” jest przeznaczony dla sytuacji z małą przepustowością, gdy wystarczy ogólne wrażenie sceny. „High ” jest przeznaczony do wymagających zastosowań z długim teleobiektywem, gdzie poziom szczegółowości jest konieczny do uzyskania bardzo precyzyjnych rezultatów. Oto porównanie prezentujące od lewej do prawej tryby Performance, Balanced i High:

Photorealistic Performance-Balanced-High (L-P)

Przy ogniskowej 800 mm tak wygląda wyrównanie z Księżycem w każdym z trzech trybów – możesz być mile zaskoczony, jak dobrze sprawdza się tryb „performance ” o niższej jakości (u góry: Performance, pośrodku: Balanced, na dole: High):

The Edge: porównanie jakości fotorealistycznej

Spłaszcz pierwszy plan

Opcja spłaszczania pierwszego planu pozwala celowo renderować otaczający teren jako płaski. Ma to dwa główne zastosowania:

  1. Sytuacje, w których Google 3D Tiles pokazuje artefakty siatki, które w rzeczywistości nie istnieją, a Ty chcesz zobaczyć, co jest za nimi
  2. Pomoc w ustawieniu pozycji do planowanego ujęcia – czasem trudno dostrzec las wśród drzew, a odrobina cyfrowej wycinki może być przydatna

W tym przykładzie kamera znajduje się na linii brzegowej w pobliżu Long Island. Surowe kafle 3D pokazują artefakty wody zasłaniające widok, które nie istnieją w rzeczywistości:

Artefakty wody na linii brzegowej Long Island

Przesuwając suwak „Spłaszcz pierwszy plan ” o jeden poziom, możemy oczyścić widok i zaplanować ujęcie:

Spłaszczanie pierwszego planu w działaniu

Uwaga: Ustawienie Spłaszcz pierwszy plan nie jest zapisywane ani przywracane między ustawieniami, aby uniknąć przypadkowego pozostawienia go włączonego i wprowadzenia Cię w błąd, że widok jest czysty, gdy w rzeczywistości tak nie jest.

Opublikowano 21 sierpnia 2026 | Ostatnia aktualizacja 23 sierpnia 2026

Zacznij już dziś

Zacznij za darmo.